,虞幼堂是真的,完全把他当成了货真价实无嫌疑的玩家
何太哀知道自己是占了“惯性思维”的便宜。
两人在现实里认识,而自己死得突然,对方根本没有得到自己的死讯,自然默认他何太哀是个大活人,且本次因为第一个副本的阴差阳错,虞幼堂先入为主地认定了他是玩家,如此重遇反倒加深认同感,对方自然顺势默认他身上不存在任何问题。
不过,说到底,何太哀能钻这个孔子,最重要的,果然还是因为这个游戏系统本身。正是因为系统在“玩家身份”揭示的规则手段上极其模糊,何太哀才有了这个机会。
是的,据第一个副本观察,对玩家来讲,“超恐怖游戏系统”会提示加入副本的玩家有几名,但不会给出相应的玩家信息资料,也就是说,除了人数之外,玩家不会知道更多如此设计,似乎系统本身并不想让玩家们轻易组队。
也不知是为什么。
现在,5名玩家和一个鬼面对面齐聚一堂。这样的场景,完全不是何太哀所期望的,他希望这是一场不被察觉的阴谋替换,但,谁让他很不幸地遇上了完全打不过的虞幼堂
本该暗中进行的“李代桃僵”计划,被迫浮上水面,竟变成了现在明面上的策略之争,他当真是万万没想到。
很像一款一度在何太哀初中时很流行的游戏,叫做“天黑请闭眼”。
这个游戏简单来说,就是几个朋友聚在一起,通过抽卡牌的形式,分为好人和凶手两大阵营。当然,身份究竟如何,大家只知道自己的底牌,游戏中是不知道其他人的。
知晓自己身份之后,“黑夜”降临。每当这样的“夜晚”来临,所有人都需要闭上眼,只有凶手可以睁眼并无声杀人。行凶之后,“夜晚”结束,“白天”来临,所有人睁眼,死者被告知死讯出局,从此变成旁观者不能开口说话,“夜间”行凶的凶手则藏身于好人之间。
玩家们通过“白天”的自我辩解和指认他人的方式,通过重重蛛丝马迹去找寻出大家中间的凶手。找到凶手,则玩家赢,凶手杀光所有玩家,则凶手赢。
这个游戏,和如今的局面,不是有一点相似的吗
不过,虽然是有那么一点类似,但比起曾经流行的这个智力策略游戏,何太哀现在经历的,应该说是更难,完全是地狱级别模式。
现实毕竟不同虚拟游戏,游戏里凶手“杀人”,只要动动口就行了,说谁死,谁就能死,“凶手”“行凶”不存在“对方很强大所以杀不了”的问题,也不需要去构想细化“杀人”的行动方案,更不用担心自己动手一个不小心就会留下“杀人证据”被人看出破绽来。
真是让人头疼。何太哀不做声地环顾了一圈,他心中暗想,如果眼下仅仅凭意念就能把人给干掉的话,那么,在场各位玩家之中,他最希望的,就是将虞幼堂第一个杀掉送出局。