中午带盒饭,每天十多二十块的外卖钱就省出来了。
早晚自己煮面条,再下一把青菜打个蛋,又是少说二十的饭钱就省出来了,健康无污染,还省去了减肥的功夫
就这么靠着“节流”,大学时她把生活费控制在了每个月400以下,实习和工作后也控制在了600以内。
之后再做做兼职,赚赚外快,三年时间下来,扣去学习工作的时间,她不仅没有再问父母要一分钱,反而还存下了整整八万块
明月最是知道,小处的花费看似不起眼,但一点一滴累积下来,数目也称得上可观了。
再有,之前她就有过担心,不知道从系统购买的东西,之后她自己再做出同样的物品之后,还能不能完成相应的成就。
比如她购买的工具包里面有一套餐具,那她之后再做出筷子叉子之类的,还能得到成就吗
其实明月思考过,觉得触发成就的比较大。但毕竟这只是她的想法,到底行不行还是不肯定,所以她不愿去冒这个险。
之前她买这么多工具,那是因为这些工具都是必需品。
比如多功能铲这种神器,医疗箱这样救命的装备,能保护她不被树林里毒虫叮咬的衣物等等这些东西对她现阶段的帮助实在太大了,值得她不要那点成就奖励,也要先借助这些工具,尽快建立优势,站稳脚跟。
但是什么米面蔬菜之类的,就不值得她再去冒险了。
最后,也是最重要的一点,她还不想这么快就离开游戏世界。
她当时既然选择了玩这个游戏,自然是寄希望于从中得到好处,好改善现实的生活的。
反正玩游戏时现实时间不流逝,既然这样,她宁愿现在细致一点,更多的依靠自己从游戏中获取更多的利益。
想到这里,明月彻底冷静下来。
反正现在基本生活有点保障了,她还真不急着回现实。
现在慢慢来,好好开发游戏世界,把游戏世界改造成一个资源基地,它不香吗
“总之,”明月自语着,“长远目标就是开发世界。但现在最重要的,还是尽快站稳脚跟。”
至于创新菜谱这个事就慢慢来吧。
反正之后随着她一点点建设好这个世界,各种食物原料还会远吗做菜的机会还会少吗
看完成就系统之后,明月又打开商城,找到驱逐火把的选项。
中午搭篝火以及做饭这些事,给她带来了一共四个成就、40点经验。
加上之前的67点,现在她手上的经验第一次破百,达到了107点。
考虑到驱逐火把对她的重要性,明月干脆咬咬牙,买了一根价值100经验的火把。
之前就说过,驱逐火把有各种不同的价位。
最低10经验的那种,燃烧时间12小时,作用半径10米。最高的是价值1000经验的火把,燃烧时间1200小时,作用半径1000米。
而100经验这个档次的,燃烧时间120小时,作用半径是100米。
其实对她而言,驱逐火把的作用半径目前用处不大,但燃烧时间却是有点门道的。
昨天买的那根10点经验的火把,燃烧时间是12小时,可是她一晚上根本用不完12小时的燃烧时间,但火把剩下的燃烧时间又只有一个多小时。
这就显得很尴尬。
虽然火把她今天晚上还可以继续用,来个火把接力。
可这种接力的使用方法,根本就不能让火把的燃烧时间被充分利