生存的目标是相似的,发展的目标则不然。
如果把选择了不同星球的团队看作是领下了不同投资开发项目,他们彼此间要做的事情可能完全不同。
矿产星和小行星都属于资源开发型的目标,拓荒者团队需要建起具备持续生产能力的矿场或者工厂。
有价值的产品是矿物这类资源及相关产品。
两者相比较,小行星的生存环境更恶劣,但往往能进入星野管理局清单的,都是具有特殊资源矿藏的;矿产星在资源总量上更加丰富一些,但独特性相对较低。
他们的共同问题是,开发的过程非常艰苦枯燥。
兽害星球则可算是狩猎淘金型项目。星兽本身就已经是人类可用的资源,同时,他们能够大量繁衍的地方,必然也自带良好的环境资源。如果具备碾压性的征服能力,狩猎场就会变成轻松的收割地。
原生星大体和兽害星球类似,只是多了生物环境的未知与复杂。
垃圾星球则是和废土星球较为相似。但废土星球往往是因为特殊的污染因素导致星球价值降低,但通常原本具备不错的基础。如果能够将负面影响因素清理完毕,废土也会很快迎来春天。而垃圾星虽然也是以清理为目标,但通常它在被堆满之前,本身就已经是被判定为资源匮乏的星球。潜力高低可见一斑。
这六类是星野管理局星球开发清单上最主流的选项了。
资料显示,星野管理局对垃圾星的要求更低一点,以减少、清理垃圾为主要目的。
但即使只是这样的要求,却也有一些很难克服的问题。其中,垃圾处理本身就已足够艰难。一则不同类型的垃圾需要不同的处理技术。二则历史越久远的垃圾星,剩下的垃圾就越顽固,耗时也耗力。
而前人的资料还指出了一个垃圾星的艰难处境。
要处理垃圾,必须购买足够且对口的大型机械,否则那些陈年老垃圾根本是无法撼动的,甚至连挪动一下位置都非常困难。
然而垃圾星资源少、污染重,建立生存资源的自循环也很难。这就要求团队前期必须储备足够多的生存物资。
生存物资让人活,大型机械赚取成就值,这是垃圾星最简化版的公式。
但是,大型器械很贵。
文宏非常沮丧的汇报自己计算的结果“我们f级学员的积分,最多够买一个大型机械。买完这个机械,就没剩多少积分去买物资了。而且,现在还不能知道那里的垃圾到底需要什么机械。”
大型机械单价高,生存物资单价低。
然而,生存物资的种类却非常多,不仅必须,而且消耗量还大。除了主要的营养剂、防护服、医疗物资,还有水、衣服、清洁用品等等。由大到小,事无巨细。
毕竟,在星野里可没有购物的地方。
每个人都要赚成就值的,没有可用的机械,储存再多的物资也换不来成就值。
于是,买了大型机械而物资不够的情况,就只能等着领主来救济了。
个人装备与生存物资之间的平衡是所有团队都会遇到的情况,只是矛盾程度没有垃圾星这么极端。
为此,其他几个积极招揽学员的新团队都已经打出了极具吸引力的宣传口号,声称包管所有成员的吃穿用度,最大程度保障团队成员都可以专心投入到星球的开发任务中去。
“傅哥,我们要不要跟墨大说一声。领主商城那边必须要多买物资才够大家用啊。”
傅太平就摇头“找墨大也没用啊。他也只有自己的积分。如果想要多