这些可怕的家伙一出场就扫荡了前来堵截他们的军队。
几乎全城的火力都集中到了阿卡姆疯人院, 遗憾的是, 没有抑制器管束的妖魔鬼怪只在瞬间就占据了上峰。
他们被关的太久了,面对围剿毫不手软, 整个空间都充满了血腥和火药的气息, 以及尖锐的咆哮声。
艾米驱使着新入伙的反派对抗蝙蝠家族的成员, 他们很清楚要用怎样的方式给蝙蝠侠重创, 不断滋生的藤蔓和毒菌将阿卡姆变成了一栋掩埋在植被下的残垣断壁,没有人能够挡住毒藤女的进攻。
蝙蝠侠连连败退,他不得不向人求援, 但不管是谁都改变不了黑暗骑士失败的事实。
毕竟他没办法呼唤超人。
系统已经给出了通关成功的提示, 艾米可以随时离开哥谭, 不过,现在时间还比较充足, 她想试试能不能拿下哥谭地区的“特别邂逅”小丑。
邂逅这个词听上去无比浪漫,实际上这是游戏世界“不可控”角色的统称,无论玩家选择什么身份,超级英雄或是恋爱模式, 亦或者超级反派,每一段重要的副本剧情都会出现“特别邂逅”的角色。
他们存在的目的是为了增加剧情的可看性与玩家的互动性,当然,如果玩家是恋爱模式的话,特别邂逅可能会成为男主角的情敌。
一般来说,“特别邂逅”的台词与事件触发都是随机的,他会给玩家更灵活的建议,而不像其他角色那样任由玩家差遣。
得到“特别邂逅”也意味着通关成功率的加持。
不可控的原因不是背叛玩家的意思,而是他有可能不会像别的固定角色那样轻易地跟在玩家身边,以及绝对听从玩家的安排。他们来去自由,不受束缚,有时候会跟玩家唱反调,甚至是捉弄你。
换句话说,“特别邂逅”没有忠诚度也没有亲密值,能不能操控这个nc全靠玩家自己经营,他喜欢你,就会留在你身边,不喜欢,就会离开,但无论“特别邂逅”做出怎样的选择,对应的玩家都能受益匪浅。
比如万磁王就是艾米得到的“特别邂逅”,他看似不稳定,但总能在关键时候起到作用。
小丑是蝙蝠侠的宿敌,如果能把他收编自然好处良多,艾米按照地图的指引,很快来到一个特别的房间。
铁门外有层层枷锁,还有指纹和视网膜验证,说明里面关押的罪犯极其危险。
艾米对着铁门轰了一炮,然后走了进去。
屋内能见度不高,只有一盏白炽灯挂在天花板上,随着震动摇摇晃晃。
墙面由生锈的金属板拼接而成,房间正中心有一个巨大的像是牢笼的东西,里面是空的,没有活物,笼子外挂着写了“小丑”名字的门牌。
很明显,小丑曾经被关在那里,像被当成某种野生动物一样。
笼子里只有一张简陋的铁床和排泄用的马桶。
空气质量非常糟糕,艾米透过面板能看到无数的粉尘在眼前漂浮,她站在原地环视一圈,没有见到小丑的踪影。
艾米并不意外自己会错过他,小丑神出鬼没,狡猾至极,艾米怀疑蝙蝠侠能抓到这个诡计多端的家伙并将他关在这里这么长时间,完全是出于小丑本人想找个地方免费吃喝,体验一下养老的生活,而不是蝙蝠侠真的抓住了他。
艾米打算离开这间看上去