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第五百三十八章 玩家势力的博弈(1/4)
    就在邵晓瑜为玩家们的补给品想法子时,斯亚莱迪又再次动了。水印广告测试      水印广告测试
    而且他这一动,还动得颇为惊天动地。
    这里之所以会特别强调,是因为这个惊天动地是物理上的那种。
    所谓惊天,指的就是斯亚莱迪不再蘑菇,直接从各个海坟派出了大量飞行类魔怪。
    不夸张的说,如果这波魔怪是在白天发动的,那在海岸附近城池的玩家们,会从这般景象感受到何谓遮天蔽日。
    至于动地
    “城墙被震垮了你在开我玩笑”
    这句话,是在地动发生后的三十分钟里头,各个刚从被窝中、被人叫醒的势力主共同的台词。
    在系统原本的设计中,这事件应该只是让玩家们在幻想大陆外,有个能刷信仰的好地方而已;毕竟某些主战的神祗开出的任务,可能是杀魔怪、搜集深渊相关物品等等,需要跟魔物有所交流的,如果为了点任务要玩家杀进深渊有些太过于强人所难。
    然而不幸的是,有几个主战的下位神因着信仰来源出问题,而被深渊魔气污染了。
    这些个被污染而不自知的下位神们,在搞对手或者拓展信仰的时候,想的都是些损招。
    例如,让竞争对手的圣者直接不只出局,甚至直接损失掉神位啦。
    又或者是,直接让战场波及到平民区,从而让自己的信徒快速增加啦
    当然,若是这些个事件,那对玩家绝对是百利而无一害。
    ──nc的斗争对玩家来说就代表着任务,而有任务做就有奖励拿,这还不算好事
    可偏偏,偏偏有一名叫做利器之神的下位神,把想法动到了会出产宝石的中央战场上头
    甚至因着属性问题,这些冒险团背后的圣者,彼此间还有可能是竞争关系。
    前者,冒险团们就是因为自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
    而另一种比较罕见的,则是冒险团成功守住公会的袭击,并且直接跟公会进行谈判。
    咳,会有这么极端的情况出现,自然有其原因。
    前者,是冒险团们因着自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
    后者,则是因为冒险团们信奉的正巧是同一名圣者,所以在有了共识后,连成一气、通力合作,甚至仗着有圣者这根粗大腿,公然跟公会叫板。
    简而言之,这两极的结果出现,就是因着冒险团们背后圣者的关系不同所导致。
    看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应
    他们是能守点的人手不足,并不是没人可用
    可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。
    可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长
    在所有人都无法服众的情况下,最终的结果就是共输。
    要知道,每个袭击刷怪点的冒险团背后,可都是站着不同的圣者,而且这些个圣者、还都是属性相近的。
    因着背后的圣者属性,各个冒险团需要的东西、都注定了他们的关系是站在对立面上,不可能共赢的情况下,根本没人会愿意平白退出。
    前面,他们之所以能同心协力的击退公会,那是因为大家都知道,不把人赶走那就是共输。
    到了收获阶段,没人能作主的缺点显露无遗。
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