之所以会用这种词来形容,是因为在短短一周内,除了出局的圣者数就从八名、跳到三十二名外,中位神的入场也从原本的一位月神、提高到二十三位。
嗯怎么会那么快
这,就要从月神登起。
自阿尔忒弥斯成了上位神的消息传出之后,在幻想大陆上的圣者,都是卯足了劲想要成为本科系的第一,进而导致接下来的好一段时间,公会玩家、散人玩家都为了那一块块良田而大打出手。
一开始,拥有人数绝对优势的散人玩家,很快就把各公会驻守点的玩家给打退了──只有千日做贼、哪有千日防贼在散人玩家们日以继夜的骚扰下,就算是秦王朝也不得不放弃某些次要的点,好集中防守。
但,打下来了并不是结束,而只是个开始。
这些能出产某些特殊供品的点是打下来了是没错,但要怎么分才算公平
a家的冒险团说我们这死了十二个人头,他们应该有口汤喝。
b家的冒险团表示,我们杀了十七个人,甚至为此还喷了件传说装,他们应该要拿最大头那份。
c家的冒险团认为
为了自己的好处,每一家各说各话、谁也不让谁的下场,就是每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了──以利服人、以德服人或是以力服人不管,总之在这种情况下,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。
甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱
要知道,上述这种情况,可是在各个地方都有发生。
看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应
他们是能守点的人手不足,并不是没人可用
当然,因着该怎么打、打下来又该如何守备种种问题存在,所以在第一时间,公会的反扑并不算非常激烈。
可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。
可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长
公会之所以会成为公会,是因为各公会里头,都有专门负责处理各种情况的专家存在,否则的话,他们又如何从一座城的众多势力脱颖而出呢
如今能站在这位置上的各个势力,可没一个是善茬
开了几次会议,甚至跟其他友好的公会、盟友进行讨论过后,公会方拟出了个协防的对策。
懂得互相帮助的公会,就不再是散人玩家可以轻易突破的了。
因此,在这之后、散人玩家再想替自己信仰的圣者搜罗供品,就几乎成了不可能的事。
而有公会开始大量收集供品,那圣者间的平衡就逐渐被打破了。
要知道,供品一集中,就代表某些圣者得以比其他圣者更早施放神迹啊
啊没听懂
这么说吧,假设雨神跟河神这两水属性的神祗都要吸引信徒,那他们所需要的供品就会是相近的,而他们施展的神迹、也会非常类似。
在这种情况下,当雨神这的玩家比较给力,优先拔得头筹后,河神除了先前搜集的供品已经都打了水漂外,连他自个的信仰增长都没了快捷方式快捷方式可以走
设身处地想一下,这时的河神会做出神马事来呢是忍气吞声,亦或者是奋力一搏
或许少部分神会想着忍让,可接下来的深渊之战中,败者很有可能就得面临灭亡的命运,除非自家的大腿特别给力,否则会做出这种选择的,只是少数几神而已。
更多的圣者,大多会选择决一