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第5章 第5章(1/3)
    塔防游戏是最古老的电子游戏之一。
    它基于人类追求安全和自我保护的天性,以守护“基地”为目的,以解决分批前来的敌人为守护方式,利用不同的防守机制搭建制敌策略,最终达成目标计划。可以说,塔防游戏天生就具有短小精悍耐玩的特质,其中出色的作品,诸如植物大战僵尸、保卫萝卜等等,都取得了非常好的成绩。
    甚至,基于守护基地的理念,dota和o都可以被视作塔防游戏的变种。
    简瞳很看好塔防游戏的潜力。
    塔防游戏的潜力远远没有被开发出来,市面上的种类不多,玩法也不够丰富,它有着和消消乐、连连看这类老少通杀游戏的潜力,只不过,市场发展真的让人非常摸不着头脑。
    比如说,最近上线的明日诺亚。
    一款本质仍然是卖人设的抽卡类游戏,有必要做成塔防吗
    简瞳对抽卡类游戏没有偏见,游戏立绘出自人气画手,语音源于著名声优,周期漫长,更对于运营和宣传越强悍越赚钱,除了竞争激烈外,几乎是国内游戏厂商的首选。虽然褒贬不一,但钱赚了,厂商还会计较风评吗
    明日诺亚的成功仍然是抽卡类游戏的胜利。
    但简瞳想做的是正统塔防。
    “游戏暂名为月球来客,当然,如果有更好的称呼,日后肯定还会修改的。”只不过,以简瞳的懒惰而言,很可能这就是最终的名称了,“背景魔改了米国的阿波罗登月计划,在该计划的最后一次登月中,两位宇航员遭遇了地外生命,孕育着虫族之王的卵,而在一次意外中,虫卵孵化了,它破坏了宇航员返回地球的航天器,经过了五十年的繁育发展,虫王决定攻击地球。”
    “两位宇航员已经垂垂老矣。”
    “他们的女儿蒂娜盗取了对虫王至关重要的耶各水晶,乘坐偷偷修好的航天器返回地球,她将水晶交给玩家,与此同时,虫族的追兵也随之而来。”
    “剧情方面,有什么问题吗”
    简瞳抿了一口茶,稍微休息了一会儿。虫和水晶的搭配,她其实偷偷摸摸地致敬了古老塔防游戏craft宝石争霸,这也是她玩过的第一款塔防游戏。
    梅克尔立刻发问耶各水晶是什么
    简瞳还真想了想才回答“只有耶各水晶开过光的东西,才能对虫族造成致命伤害”顺着这条思路,后面就一气呵成了,“其他人类武器对虫族伤害有限,只有被耶各水晶开光的武器,才能造成致命伤,”
    梅克尔吐槽说开光是封建迷信。
    简瞳差点把茶喷出来。
    梅克尔这种设定不科学,在逻辑上说不通。
    简瞳心情复杂地捧着茶杯,她就不说,梅克尔做过多少“在逻辑上说不通”的事情,结果,他现在开始纠结一款游戏的背景能不能说得通简瞳强行压住吐槽役的本能,无奈说“只要没有自相矛盾,没有人会计较游戏设定是否科学的。”
    她不等梅克尔继续抗议“我再说说玩法”
    简瞳不打算照搬模式,传统模式的塔防游戏,是很难超越植物大战僵尸的窠臼。想要超越,就必须做出玩法上的创新
    首先,是地图的延续性。
    老版的塔防游戏,关卡和关卡之间是分离的,每一关都要从头新建防御体系。当时,简瞳就觉得很不爽,她辛辛苦苦花费金币建造的“塔”,怎么就给她收走了呢而这款新游戏也基于这种想法,将每一次虫族来袭后的防御体系都保留下来。
    为了避免防御体系保留造成的游戏寿命过短问题。
    简瞳又在其中添加了地图解锁和沙盒系统,沙盒系统保证每次玩家开始游戏时,都是全新的开荒地图;而地图解锁
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