一张看起来极为普通的卡片,甚至比起鉴定卡还要平凡的多。
没有任何神光,也没有任何出场音效。
就和去商店里买的一块钱扑克牌中,随便抽出来一张,没有任何区别。
但是看到效果的一瞬间,李洛就感觉到有点缺氧,身体的下腹部肾上腺素急剧分泌,面部的血管得到夸张,整个人看起来面色潮红。
巅峰突破卡可以将已经固定的巅峰属性提高一点,且会在属性上,加上一点。
丝毫不花哨的介绍,带来的效果令人震惊。
要知道自己现在的属性中,操作,意识,反应,三个属性的巅峰值都是九十九点。
如果说将九十九点的巅峰值看做是半神的话,那么一百点,就已经超过了这个界定,达到了神的范畴。
满值的反应意味着什么乱花丛中过,片叶不沾身。
要比脚本还要夸张无数倍的躲避技能。
满值的意识意味着什么全图挂就算看不到你人在哪里,猜也猜的出。
至于满值的操作更不用多说,如果真到了满值,世界上找不出有另一个人可以在对线上不被压制。
思前想后之下,李洛还是将这张卡片用在了操作上。
s8版本不比s7,在s6,s7的时候,adc的平均经济伤害转换率是可以到170甚至185左右浮动。
但是一到s8,根据统计出来数据,adc的转化率平均值直接掉到了120,更别说s9赛季的110。
马上就要季前赛改动了,拳头为了迎合比赛精彩效果,直接要砍掉眼石和绿色打野刀,逼迫所有队伍强行转型,走上从开局一直打架到结尾的玩法。
这也是泰达米尔从nba里学到的经验。
早年在没有三分球,甚至是三分球出了,还是中锋前锋控卫为王的时代。
所有球星的选择都是肉搏或者突破,这种贴身的战斗,能极大地刺激到所有观众的g点。
因此这段时间的nba获得了十足的发展,甚至隐隐有超过漂亮国第一大运动,橄榄球的趋势。
但是好景不长,随着越来越多的人发现肉搏的劣势,以及教练们开发出的小球战术,所有的球星渐渐趋向于传球投球。
并且对此乐此不疲,以库里为首的数位球星甚至在nba中带起了一股小球三分球热潮。
刚开始大家都很兴奋,这种百步穿杨的感觉视觉效果上极为爽快。
但是很快一段时间后,nba总裁无奈的发现。
缺少直接肉搏战斗后,收视率呈二元一次方程的直线一般飞速下降。
缺少了对抗的nba,已经越来越难以博得新观众的喜爱。
泰达米尔从中得到启发后,直接吩咐手下的设计师,进行了长达半年时间的改动调整。
删除掉符文系统,将游戏变得更加简单上手。
重做游戏天赋系统,添加进更多便于新玩家理解的天赋技能,这些天赋技能都能看到直观的效果,并且从这些天赋上都能衍生出无数种新奇的玩法。
天赋的改版影响到了游戏节奏,本来十分钟还是和平发育的阶段,但是因为天赋的加强,逼迫的众人不得不去打架。
只有打架才能占领更多的视野,才能获得更多的经济。
这种玩法一改之前的打野出绿野刀,辅助出眼石,逆风也能抢占视野的玩法。
一旦有一方陷入劣势,在这种环境下,会更容易被优势方滚起雪球,而发育周期漫长的adc,经济伤害转换率暴