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第三十二章 绝食打野的局限(3/3)
一套不同于其他队伍,但是又特别适合rng自己的特殊体系。
    也就是人尽皆知的“绝食流打野”
    他这套打法思路很简单,就是前期疯狂gank线上,为线上建立恐怖的优势,之后自己在去补发育。
    香锅之所以在s7的绝食流能大放异彩,但是在s8、s9却重归平凡,还是归功于s7的畸形版本。
    在s7版本的几个微调中,熔渣巨人这件打野装加上了15的额外生命值,还有300点血量。
    这种加强使得坦克打野强的和畜生一样,战士打野纷纷被逼出舞台。
    就连当时狠人卡密尔,也没能挡得住坦克的崛起,被逼出了野区。
    第二,经验补偿机制,落后每级每个野怪获得30点经验值,改动后,变成了落后时,每个野怪给50点经验值。
    当你落后等级过大时,你会有更多的经验加成,这让香锅不会落后太多。
    而版本上大家都是肉打野,每个打野都得出肉,这让自己在野区被压制也不会被单杀,影响大局。
    这种情况下,香锅才有时间和机会去gank,所以小虎在s7下半年会去尝试一些后期大核心,最典型的就是飞机。
    s7夏季赛开始,小虎开始频繁打飞机,而且胜率和战绩都是非常爆炸。
    小虎的飞机能够度过前中期的发育时间,就是通过香锅利用绝食性打野这个流派,帮助中下在游戏里的前期就累积了足够的优势。
    同时飞机的炸药包又能让小虎在本身就擅长的支援发育成型后,去打一些看着亮眼的团战表现。
    所以在s7那个赛季中,小虎的英雄拿出来carry存在感特别高。
    与e的b05里五场拿了三场的v,而这三局中,小虎分别砍下363746的惊人输出占比。
    要知道小虎当时可是和uzi一队,能打出如此数据,足以证明小虎的输出能力不俗。