伴随着二级里传来游戏开局的声音,李洛当即放下了杂念准备全身心的投入其中。
不出所料,一开局对面的看到厂长和uzi在一边后,也马上哀嚎互动起来。
就离谱,我以为卡萨在我们这边,我们是四个幸运儿,没想到,现在成了四个倒霉蛋
77777,yyds,不说了,15我点了
我发起的
看到这些人的互动,李洛一愣,随即反应过来卡萨可不像之前在edg,现在的卡萨还是在rng的。
当然他s10就会转会去到滔博,不过这都无所谓,在这种大师钻石路人局中,哪怕是一年多以来第一次打野,他也无所畏惧。
时间是12月3日,s10季前赛版本已经实装在了国服,并且也将作为德玛西亚杯的版本进行比赛。
s10改动最大的地方莫过于元素龙的改动,第一条小龙出现时间在5分钟,之后每5分钟刷新一条,在两条小龙被击杀后,峡谷地形将发生变化。
一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。前两条小龙血量减少控下前两条龙就占据了比赛的先机,之后的龙血量增多。前三条龙元素必不相同。
就单条龙属性来说,火龙和土龙是削弱,尤其是土龙,除非是tank阵容,不然妥妥的鸡肋。
水龙虽然删除了法力回复,但是改成在战斗状态下也能触发,实际为加强,配合上其龙魂效果,跻身最强龙种。
风龙减少大招cd,和冷却缩减乘算,对特定英雄利好死歌狮子狗寡妇增强打架能力。
而这些改动也恰好是李洛不得不离开uzi时空去寻求解决办法的原因。
现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。
但是传统型ad可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。
而对于野区的改动则是奏响了s10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。
这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
因为s8、s9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。
所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。
而这只是个开端,此时打野只是减少了gank频率,并无其他收益,打野玩家颇有不满,我整天埋头苦刷,到头来经济都没线上高,我玩个锤子
于是乎,在不远的103版本,也就是春季赛,拳头再一次增强了野区经验,这波血马加强直接让打野高喊芜湖起飞。
就这还不算完,设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强就这样,设计师再次对野区进行经典增强
把野怪的经验全部给加了一遍还不算完,就连打野的打野刀也都给全部加强。
说直白点,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式,加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。