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第二百九十九章 命数如织,当为磐石(2/4)
,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。

    而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。

    生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。

    而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。

    控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。

    这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。

    另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。

    无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。

    特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的对抗中,冰女的e保证了她可以从对方的视野盲区入场,提高了开团成功率,打对方一个措手不及。

    以至于对方出现受迫性失误,而且,由于高生存能力,一波团如果可以打两次e,一次先手,一次搅局,基本团战必胜4,分割战场的能力。

    在改版后,冰女被动改成了厉鬼索命,满级52003a的伤害就问你怕不怕,团战一旦减员,索命的厉鬼会追着队友跑,轻则交闪,重则交命。

    最恶心的是会减速,在职业赛场,减速就是非常致命的控制技能了,满级减少75速度,对于大部分战士与ad来说,基本失去了操作空间,只能任人宰割,即使没有被炸,急于投入队友怀抱的队友们,对于走位与阵型也都有不小的冲击。

    819是一个注重前中期游戏节奏的版本,甚至可以说没有后期发育拖后期的基本八强回家。丽桑卓是一个非常优秀的节奏法师。甚至这么说,所有的世界赛版本乃至于未来9191019甚至15192019都是前中期的版本。

    理由也很简单,没有人喜欢看又无聊又冗长的比赛,把把都像ck那样会影响收视率的,大家都喜欢看生死看淡不服就干的比赛,否则为什么要删除眼石。

    所以,哪怕是曾经在s8拿到世界冠军的ig,也给rookie选出了多把丽桑卓。

    选位转换,压力来到了rng这一边,冰女的出现,意味着和冰女对线的英雄不仅要有出色的反gank能力,更要有和冰女一样的支援速度。

    “他们果然想和我们对刚了,一切都在意料当中啊”

    紧张了许久的克里斯,看到skt一选后,绷紧的神经马上放松了下来。

    带着笑意,克里斯连连翻动自己的战术板,同时在语音里问询起来“我们是打对线,还是打团战”

    “还是打对线吧,和skt打运营团战有风险的,不如打对线稳妥一点”

    香锅第一个发表看法,在这种大赛里,用最稳妥的方式赢下比赛永远是最优解。

    “ok,那就直接锁了吧”

    闻声,rng的一二楼马上找到英雄,直接秒锁。

    “命数如织,当为磐石”

    “能死在我的脚下,是上天给予他们的恩赐“

    潘森和岩雀的头像一
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