在战斗过程中不追求击杀率只追求机动性,冲锋中遭遇的死木虫打的死就打,一击之下不死的也不会停下脚步,而是留给后面的战士补刀。
这么一来,就导致整支队伍就像一把锋利的战刃一般,在无穷无尽的死木虫潮中纵横来去、挡者披靡。
体型达到五米以上,需要獬将级战力才能破防的死木虫毕竟是少数,所以由十几万名战力组成的“冲锋队”,一刻不停的在死木虫潮中“绞动”,消灭掉的死木虫数量是十分庞大的。
特别是那些低级死木虫,在龙裔弟子的“重拳出击”之下,几乎是成片成片的被碾碎,大规模消耗着死木虫的数量。
死木虫本身并不难对付,哪怕是体型达到五米以上的高等死木虫,在单对单的情况下,一名獬将级战力足以稳赢。
可问题是,死木虫的优势在于它们庞大的族群数量、吞噬位面物质的能力,以及超强的再生能力。
这就导致无论是什么级别的死木虫,对獬将级的战力都具有威胁性,毕竟死木虫连他们的罡焰都能吞噬。
战士们虽然能用罡焰护体,短暂的阻碍死木虫的噬咬。
可是外放罡焰也是需要消耗他们自身的气血,也就是生物能的。
罡焰被吞噬,会导致战士的体力和气血加速消耗,使得他们的战斗续航时间无法持久。
一旦气血耗尽,无法催发罡焰护体,自然也就会在战斗之中受伤,久而久之也就被成群的死木虫活活耗死了。
所以,想要像白玉琦他们这样在战场上狂飙“逮虾户”,就必须有一群龙裔弟子这样战力足够坚挺,能在死木虫靠近之前就将其击杀的“老司机”带头飙车。
从禺山王城之中冲出来的接应队伍,虽然也想模仿白玉琦他们的战术。
可惜带头的老司机资历不够,压根就带不动整支队伍,速度飙不起来自然也就陷在了死木虫潮之中,反而将自己搞得险象环生。
虽然没有使用血魂,可是这些龙裔弟子自从融合了骇龙基因进化成了龙裔血脉之后,无论是肌体强度还是力量极限都进化的远远超出同级别的战士。
例如大荒土著想要成为战羯,必须具有“九钽之力6804kg”。
可龙裔弟子起步就是“一鼎之力500kg”,修炼无极锻体法后在战羯阶段就能具有“九鼎之力4500kg”的基础力量数值。
按照大荒“一彘当三羯、一骥当三彘、一牢当三骥”的力量体系划分。
龙裔弟子晋升到战彘境界,就能具有135吨的基础力量值,战骥境界更是能达到405吨,战牢境界1215吨,足足是大荒土著太牢境界最高55吨的两倍多
而到了獬将层次,他们的基础力量值更是成倍数的增长。
而不像大荒土著那样,肌体强度到了极限之后,力量数值的增长就会停滞下来。
他们就像是一头头的人型骇龙一样,力量上的增长几乎是没有极限的
基础力量值的强弱,直接决定了他们所能发挥出来的战力上限。
而肌体强度的高低,则决定了他们体内气血的强弱。
所以别看这些龙裔弟子只有獬将层次的战力,可真要跟血魂将拼起命来,还真不一定谁输谁赢
这些人型骇龙一样的龙裔弟子,所具有的体力、耐力都不是同级别的獬将能够相媲美的。
所以有他们顶在锋矢阵的最前方,足以替后方的战力抗下八成的压力,哪怕是碰到了