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第三十二章 重造长夜社(2/3)
队,迅速磨合,很快就把自走牌的操作技艺练得炉火纯青。
    雷长夜提出了对发牌员的要求。那就是口齿伶俐,发牌不出差错,算血准确,对胜者要恭维,对输者要抚慰,战局激烈时,需要适时发言调整节奏,描摹战局,讲述出牌人的牌路特点,营造气氛。
    总的来说,就是要有平台主播和解说的风范。
    七天过后,长夜牌社重新开张。雷长夜宣布了符卡更新细则,并把宝鉴金符卡作为主打,在店内做了一个展示。
    店内墙壁上挂满了金色的普通、珍稀、史诗和传奇符卡。他选择的,都是俊男美女角色,一个个搔首弄姿,一脸暧昧的模样。
    当天晚上,一堆富家子富家女挤到柜台前,争相拍下金饼子,疯狂抽卡,就为了一张金卡。
    雷长夜在这一天特意安排了新造的十名阴将藏于店中,随时应付各种突发情况。比如突然抱着钱跑了的,突然抱着金卡跑了的,还有想把他突然抱走的。
    扩建店面内,放着十张中空大牌几,每张大牌几都跪坐着一名都知发牌员,等待牌客来战。
    在大牌几旁,拥有一个金碧辉煌的奖池。凡是上桌玩乐的牌客,人齐之后,会按照各人财力,决定一个平均赌金。
    众人将赌金放入奖池。一旦有人成功夺得魁首,奖池赌金七成归魁首,三成归牌社,赢得魁首的牌客一高兴,甚至会将自己的奖金中一两成打赏发牌员。
    这让这十张大牌几成了今晚的宠儿。成群结队的牌客聚集到大牌几前,祭出自己珍藏的首领符卡,开始了昏天黑地的厮杀。
    十六名都知中有十名被分配到十张大牌几,剩下的六名则被雷长夜分配到了卡牌战役游戏桌,担任类似于龙与地下城的城主职位,同时还要担任大反派。
    她们会以生动风趣,跌宕起伏的故事描述,将一场江湖大冒险活灵活现地展现给参与游戏的牌客。故事中的大反派,就由牌客手中的符卡,互相配合,予以歼灭。
    消灭大反派以后,牌客会得到一张金卡作为奖励。
    雷长夜特意把大反派的卡牌威力设得较高。没有强力符卡,只能被都知操纵的大反派教做人。为了金卡奖励,也为了在城主都知面前显威风,牌客们像打了鸡血一样疯狂氪金。
    卡牌战役桌带来的收益并不比大牌几要低多少。
    雷长夜今晚格外紧张,因为他对于这些候补都知能否驾驭自走牌存着几分担心。
    但是,经过一整晚的观察。他欣慰地发现,这些候补都知能应付自如。
    这也难怪。这些都知都是将来要在西楼坊主持十到二十人大酒令的人,对付的全是才子文豪,将军武官,不但要八面玲珑,每个人都照顾到,而且还要出口成章,当庭赋诗。
    现在对付的只有八个人,而且牌规固定,不需要自己定规则,只需要记忆纯熟即可。而且谁输谁赢,最后一目了然,不需要她们评判。她们顶多在牌局酣畅时,来一首即兴诗控制节奏,接着用生动语气描述战况。
    这些雷长夜都帮她们想到了,提前打好了草稿,交给她们背熟。
    所以,论难度,这比行酒令要简单得多,而且也有趣多了。因为每个人的表现,不由他们的诗才和性格决定,而是由他们的决策力和运气决定,变数极多,丰富多彩。
    一晚上下来,除了几个输急了的人惨嚎着被阴将拖了出去,一切正常,平安无事。
    店铺打烊的时候,黄彦找到雷长夜交账,雷长夜拿来一看,好家伙。一晚上赚了足足140贯。赶上他以前两年多的营业额。扣去西楼坊分成和杂役等费用,纯利有100贯。
    这势头保持下去,两年之后,他怕不是要家财十万贯
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