虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。
只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。
所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。
一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直
让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。
而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。
内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。
除了杰克以外的所有人大概都有着和他同样的想法,看着正在失控说着我们一定会死之类话的中年人表情明显就多了敷衍。
看在员工虽然差劲,但是表演这么努力的份上,他们可以勉强配合一下。
几个人对视一眼,都从对方眼中看见了恶作剧的意思。
他们人多,等会说不定可以反过来吓他还有后面的杰克。
只有杰克很依旧用很畏惧的眼神看着这个突然出现的中年人。
真的,就只有他觉得这个中年人的身上有些不对劲吗
和帕斯卡等人的感觉不同,从进来开始,杰克就感觉到一股冷飕飕的气氛围绕在他身边。
不是进入场景感觉到的,而是从进入鬼屋开始他就感觉到了。
门口招牌上爬着的活蜘蛛,仿佛有灵魂一样,嘲笑的盯着他们看。那栋摇摇晃晃的房子,本身就是一个可怕的鬼屋,最重要的就是门口接待他们的年轻人
杰克总觉得他好像看见了年轻人衣服下面的有暗红色阴影。
他不敢细想,如果告诉帕斯卡他的发现,同学不仅不会感觉到恐惧,反而会嘲笑他胆小如鼠。
但是
杰克盯着中年人的身后,下意识的想要远离他。
他们没发现,中年人身上黑色的衣服总散发出一股腐烂的味道吗还有这周围,浓郁的血腥味,让人恨不得想屏住呼吸。
而在另一边,帕斯卡确实闻到铁锈味,血腥气总是会让人本能的觉得不安。
但是他知道这只是鬼屋场景的一种手段而已。
他对着他的同伴使了个眼色,假意做配合剧情的样子“请问这里是什么地方”
他倒是想看看这个鬼屋还能搞出多蠢的东西。
“你们不知道也敢随便进来吗”中年人愤怒的低吼,过了一会他的脸上露出一点混杂着不可思议的恐惧,“难道说外面也变得糟糕透顶了”
“外边已经”帕斯卡装出害怕的样子。
中年人盯着大门口破碎的洞口,喃喃的说“跑出去了,那些东西都跑出去了。”
他仿佛一下明白了他们的意思,眼神畏惧。
“跟我来吧,我想我们给你们找到一点安全的地方。”中年人捂着手臂,脸色苍白的说道。
他们的右手边是一个隐蔽的消防楼梯,帕斯卡他们本来以为是个装模作样的摆设,谁知道他握住把手居然真的打开了门