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第17章 第17章(3/3)
  结果正如她所想。
    之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。
    不是概率的03,而是可控的
    那一点不同,是沸水技能波动的不同。
    当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。
    而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在03。
    如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100。
    对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。
    中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。
    并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。
    刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似蜕皮蜕皮后自动清除本身所有负面状态的天赋,烧伤药膏之前已经用过了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。
    仅仅凭借烧伤状态的持续掉血,方以唯就已经占据了极大的优势在单人赛里,血量几乎是能够左右一场比赛胜负的关键。
    哦,控血狂魔不在这个范围内。
    控血狂魔指某些明明实力远超对手,非要让对手先秀得飞起,直到自己的血量下降到一个极为危险的地步时,才开始出手的人。从他出手的这一刻起,对手将不再有削弱他血量的机会,直到他获胜,他的血量都保持不变,我们称之为锁血成功,某种意义上这是封印解除的标志。
    代表人物游x王里的某个千年幽灵法老王
    凭着烧伤状态获得的巨大优势,方以唯继续小心应对,成功击倒对方,获胜。
    比赛结束。
    这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。
    由于商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得3060点积分只适用于同段位比赛,类似这种越级获胜,系统会给出额外的加分。于是,这场比赛结束,方以唯立刻获得了高达90点的积分,可怜的商南则被扣掉了整整45点积分。
    方以唯看着弥赛亚名下终于不再是零的刀币数,心满意足地退出对战平台。
    觅食走起
    对战平台里,商南看着自己又跌回1440分的胜点积分,沮丧地抓了抓脑袋。
    因为排到的对手和自己的段位、胜点积分差距都非常大,他一场比赛获胜后只能拿到最基本的5点积分,这下几乎是输惨了。
    还要连续赢上九场才能上三段了
    唯一值得安慰的是,刚刚自己输那么惨的样子,应该没人看到
    只能这么安慰自己的商南没办法,点开单人赛,再次开始排队。
    然而他不知道,有一个理论,叫做墨菲定律。
    墨菲定律如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
    就在方以唯欢快地觅食中、商南默默排队虐菜鸟时,一个以这二人为主角的视频,悄无声息地出现在了新生代御魂师大赛视频区。