夏乐天思考了几秒决定进屋子里看看,这个院子总共有五个房间,其中一个是主卧,两个次卧,最后是一个接连着次卧的小房间,以及厨房和杂物间。
大概搜查了一遍后,夏乐天忽然紧盯着那四口棺材,隐约意识到了为什么每个院子里的棺材数量不一样。
这似乎代表着这个院子里曾经活人的数量。
比如这个院子,根据主卧的一些家具摆放还有柜子里的衣服,就可以看出这里住的是中年夫妻,年纪应该不会太老。
而次卧的衣柜里,只放了同类型的衣服,大约是个十几岁小姑娘的房间,床上还放着一个小玩具。
另外一个次卧,则是一个大约只有七八岁小孩子的房间。
答案已经不言而喻。
这一家四口人正好与门口四个棺材相呼应。
也就是说,这家四口都已经死了。
当然,还有另外一种可能性,那就是这四口人并没有死,但因为某些原因不得不躺在棺材里,就像是之前那个领路者一样。
领路者不是鬼。
他又为什么要躺在棺材里呢
死亡游戏虽然会存在bug,但是从大致上来看几乎都是严谨的,环环相扣着。
所以,领路者绝对不单单只是负责给玩家领路的,一定还有其它存在的意义。
只不过夏乐天还没能发现而已。
那么,他可以尝试检测一下这个棺材里躺着的到底是人,还是鬼。
只不过,后果很可能会是触发厉鬼杀人契机。
思考了几秒时间后,夏乐天似乎做好了决定,慢慢靠近棺材仔细聆听,里面没有任何的呼吸声。
他慢慢抿起嘴,表情不自觉变得紧张严肃,证明着夏乐天此刻的心情绝对没有那么轻松,相反还格外的紧张。
他不敢低估这次排位赛的难度。
“咚”夏乐天反手轻轻敲了一下棺材,同时也在认真听着棺材里的动静。
三秒过去,里面仍旧没有任何动静。
夏乐天想了想,又敲了两下,问“有人吗”
棺材里仍旧没有任何回应。
夏乐天眉头不自觉慢慢皱起,如果里面真的有人,那么应该会回应自己才对。
同样的,如果里面躺着的是鬼,在自己敲了三下后,也应该会有所回应才对。
难道说因为自己没有躺在棺材里的原因,所以才不能通过敲三下的办法来与其他棺材进行对话
还是说,是因为这几个棺材根本没有人也没有鬼,所以夏乐天不管怎么敲,也都不会有任何回应。
想要知道原因,他就必须要掀开棺材才行。
但是
夏乐天内心陷入了挣扎中,难以做出决定,因为他到现在为止都还没找出克制鬼的生路,如果贸贸然打开棺材触发真正的厉鬼杀人契机,他根本无处可逃
所以,这个棺材暂时不能打开,最起码在自己还没能找到办法之前,绝对不能打开。
夏乐天不再犹豫,直接翻墙离开了这个院子,继续往小镇最里面走去。
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