现阶段的好莱坞,不断向谷底跌落,目前仍然看不到尽头在何处。
其中原因,首先自然是一九四八年米国出台的派拉蒙法案,米国最高法院做出了一个具有里程碑意义的反垄断案裁决,要求米国电影制片厂不得拥有自己的院线,以及要求影院独家包销自己公司的影片。进而改变了米国电影工业的制作、发行和播映方式,终结了传统好莱坞式的大片场制度。
要知道,别瞧拍电影看起来无比光鲜,但这里面的风险很难管控,说不定哪部电影就成了票房毒药,而没有垂直整合经营模式做后盾,好莱坞的大电影公司们,就像做过山车一般,业绩大起大落,一旦倒霉起来,想要翻身就非常吃力了。
在这种情况下,便有了派拉蒙、华纳、米高梅、联美、二十世纪福克斯等等好莱坞巨头们,陆陆续续地卖身给大财团或者擅长玩资本游戏的投资者。
另外,迅猛发展的电视业,给民众带来了新的娱乐方式,也相当于往好莱坞的心口插了一刀。
这种颓势可不只是一个感觉,而是确切地体现在整个电影行业的产值上,并不是只靠几部像星球大战那样的超级卖座电影就能带起来的。
与此形成鲜明对比的是,电子游戏业则以令人瞠目结舌的速度发展着。根据高益的调查报告,未来两年内,整个电子游戏业的产值将达到八十亿美元,甚至可能更进一步地和那时候的好莱坞比一下高低。
拿高弦的运营成果做具体例子,当ibc还在为年销售一百万台这个看起来有点遥远的目标努力的时候,环宇电子工厂制造出来的八位家庭电视游戏机,去年就不显山不露水地卖出去了一百万台,创下了业内记录。
当然了,两者的价格没有可比性,商用的主流ibc,包括主机、显示器、打印机等等在内的一整套系统下来,不会低于五千美元,而家庭电视游戏机则便宜得多,五百美元是天花板,高弦打造的八位家庭电视游戏机的零售价为一百九十九美元。
而且,高弦相信,年销售量两百万台的目标,也会很快实现,没准今年圣诞节的销售旺季,就能帮忙成全。
这种把握,除了基于高益的扎实调研成果,还在“老剧本”里有迹可循。其中最典型的代表莫过于雅达利,其年销售额轻松超过十亿美元,巅峰的时候,占到了华纳年收入的三分之一。
至于现在的雅达利,已经在一九七六年,被诺兰布什内尔以两千五百万美元的价格,卖给了看好电子游戏前景的华纳,同时换来一亿美元的追加投资,以继续研发家庭电视游戏机雅达利2600。
不过,华纳很快和管理无方的诺兰布什内尔发生了矛盾,史蒂夫罗斯眼看着自己投入的钱都要被祸害光了,终于忍无可忍,在今年赶走了诺兰布什内尔,让之前卖衬衫、业绩出色的雷卡萨尔接管了雅达利的运作。
如果没有高弦横插一杠子,公司管理进入正轨的雅达利,凭借先发优势带来的惯性效应,将会成为这个时期的电子游戏行业老大。
可高弦也想尽可能吃到最大份额的蛋糕啊,那雅达利,以及背后的华纳,就只能往旁边站一站了。
其实,高弦还真没把雅达利看在眼里,以他的高度,雅达利的弊病实在太多了。
单说产品,当下这个版本的雅达利2600,研发时间很早,但因为项目管理失控,才迟迟登台,更由于没有正确认识到半导体行业迅速发展,所带来存储器成本明显下降的大趋势,对存储器的使用非常吝啬,比如,用于图形图像处理的缓冲存储器,仅有一百二十八字节的容量,落伍得令人可笑。
另一方面,雅达利公司也正在以积极的姿态进军个人电脑市场,但却是以雅达利2600的技术