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第二千二百一十一章 基础补完(1/3)
    命运魔兵若不是为了尝试创新,和命运女神赌一把,而是为了制作一把高端的武器,那今后的趋势就是以上的那些类型了。

    不然大量的投入下去,武器做的很好,但弄出来的命运属性却非常的拉胯,那无疑是血亏,命运魔兵和普通魔兵的质量区别不大,但涉及到的工序更为复杂,投入也更多。

    这条的条件下,保底才显得更加稳妥,并且这种保底也不意味着就弱了,当然若是有人对自己的运气很自信,那也可以选择不保底的模式,要么血赚,要么就是近乎双倍的投入,换来了一把常规的优秀武器。

    不至于亏得血本无归,但也会肉疼的想哭。

    保底不会差,花里胡哨的奥斯也用不好,所以什么特别的命运属性都不需要,直接弄出来攻击性的那种就行了。

    暴击,双重攻击,命中增强这三种,命运属性这种东西因为涉及到了命运力量,所以不存在叠加的情况,双重攻击就是双重攻击,三重攻击就是三重攻击,出现一样的类型了,那只会相互覆盖。

    可能低的把高的给覆盖了,也可能是高的将低的给覆盖了。

    而且命运属性也不可能有太多,目前成熟的命运魔兵技术中,两种命运属性已经是优秀的作品了,三种的话,那在游戏里就是妥妥的粉装。

    郑逸尘现在这边倒是能弄出来四种的,可更多的话,那就别想了,种类多了,类型不同的确不会出现覆盖,但却会导致内部的命云博动环出现冲突,引起不会触发的情况。

    总之命运魔兵的问题需要考虑的方面有很多。

    这把命运魔兵是为了测试陨石合金而用的,所以郑逸尘不至于全力以赴的盯着这把武器,每天用闲暇的时间处理一下就够了,命运属性也没有弄相当极限的四种,而是最为稳定的三种。

    三种命运属性不会产生任何的冲突不说,两种攻击性的触发概率也更高,而命中增强的那个命运属性自带的增强比例也会显得更高一些。

    虽说郑逸尘也想要附加上去一个三重攻击的,但是经过了详细的就散,三重攻击加上去了,会影响到暴击和双重攻击的命云波动环,毕竟双重攻击和三重攻击已经算是变相的重复属性了。

    选择双重攻击是这个命运属性更加的稳定,触发概率更高不说,还对暴击的影响率更低,并且暴击的倍率也能更高,这是原因之一,还有一种原因则是郑逸尘这边没办法挑挑拣拣的。

    在调整命运属性的时候,能决定是双重攻击和三重攻击,甚至是四重攻击,但命运属性的附加终究不是百分百确定某类型的。

    这样的已经足够了,高倍率的暴击属性,高概率的双重攻击触发率,高幅度的命中增强,各种方面来说,这把破坏魔剑已经是大陆中的战士神器,只不过属于私人定制版的,没有什么量产的可能性。

    这把剑日后能一直流传下去,若是奥斯的血脉断绝了的话,什么人得到了这把剑,凭着足够的天赋使用后,这把剑也能被那个人重新掌握,并且发挥出来正常的威力,但那也有代价的。

    没有奥斯的血脉力量,使用这把魔兵的时,发挥的力量越高,自身的血脉就会受到这把魔兵的影响越大,被动的接受着这把魔兵的改造。

    对于那些有着更强血脉力量的存在来说算是血亏,但若是对于普通人来说,这就是天大的好处了。

    恩,这都是以后的事情了,破坏魔剑这武器终究是有破坏魔的部分,还算是一把生物型的魔兵,在奥斯手里能老实的发挥相应的力量,在别人的手里,这把剑就是骇人巨兽。

    在郑逸尘这边开玩笑,这把剑本身就是他做的,怎么会没有好好的持有这把剑的方
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