只有亲自命名,才能更有归属感。
副刊的第二部分,则与梦之旷野没什么关系了,安格尔给这一部分定位为“干货分享处”或者说“知识点”。
时光森林这类杂志,之所以能够称为权威,就是因为杂志内会实实在在的分享干货。
很多时代前沿的论文、新奇的术法、各种特异的精神力模型,都会被收录进来,并分享出去。
这种分享,不一定是全部知识点都分享出来,更多的是点到即止,给大众巫师“开拓眼界”用的。
纵然如此,也能让者收益良多,愿意奉为圭臬。
安格尔想要让旷野旅者报在梦之旷野中称为权威,自然也要添加一些干货。
按照安格尔的设想,这个板块最好是和镜期刊背后的白鸥纪学院合作,但现在属于第一期,草创的仓促间,也没那么多讲究了。
安格尔将自己曾经创造出来的初级戏法改,照搬了几个比较实用的戏法,作为这一栏的主打。
别看只是改良的初级戏法,但这里面的含金量是一点也不低。尤其是,安格尔选择的是通用戏法,对于那些戏法本就少的系别来说,这一类的戏法价值极高,多学一个说不定就能在关键时刻救命。
甚至对正式巫师来说,也有参考的价值。
学徒学的是用法,而正式巫师看的是“思路”,改良戏法里的巧思,未尝不能用在自己的术法中。
所以,这些改良戏法放上去,并不算敷衍,反而是一种莫大的福利。
接下来就是副刊的第三部分。
这一部分,安格尔打算放一些“情报”上去。
他原本是想要搞出一个缝合怪,既有权威也有八卦,最后一版放八卦。但八卦这种东西,看个乐呵,也难以判断真假。
并且,八卦最容易受到反噬。
或许未来有人会在梦之旷野通过创办八卦杂志来掀起舆论风暴,但安格尔不打算去做这个牵头人。
所以,他最终选择了放“情报”。
情报,从某种角度来看,同样也能吸引八卦粉。在短期内,情报是冲击流量的最佳手段。
如果情报内容可信度高,能趋于真实,对巫师有用,那么“圈粉”的速度也会越快。
譬如说,如果安格尔放出某某地可能有某某传奇巫师的遗址这一类的情报,且是真的,那旷野旅者得到的热度绝对会空前绝后。
只是很可惜,安格尔没有这样的情报源。
所以,他是打算将情报这一板块,未来交给其他人负责。野蛮洞窟肯定有自己的情报源,从这些情报里偶尔挑选几个出来,就能撑起这板块了。
不过,这些都是以后的事了,旷野旅者第一期的情报,他还是要写的。
安格尔想了想,最终决定放几个高大上的情报。
其他人想要验证,都很难有资格的那种情报
「雪领界东部常规入口附近,出现虚空乱流,持续时间不定,威力不定;如有去往雪领界的巫师,最好辗转其他入口。」
「德鲁纳位面封边的空白域,疑似有外神出没,收割附近的超凡生命。」
「纯水世界附近疑似有来自源世界的虚空商队,若有交易需求,或可前往一探。」
「洛夫特世界虚空外的黑暗域内,出现一株无法直视的血树,切勿前往。」
「修恩世界」
安格尔一口气写了好几条讯息,这些讯息,全是他从虚空旅行家那里得来的。
从真实性来说,肯定是没