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第五百七十章 忧虑(1/2)
    张益达把手机放在办公桌上,跟着音乐的节拍正在玩一款名为“潜水艇”的小游戏。
    游戏很简单,利用头上下移动,控制潜水艇上下移动避开障碍物。
    因为游戏简单易上手,还可以把自己玩游戏的过程顺手录成短视频发出来。
    所以,游戏上线不久就吸引了大量的玩家。
    同时,抖视还发起了一个潜水艇挑战赛,以让游戏快速传播。
    和去年的微信跳一跳差不多,很快就成为了家喻户晓的小游戏。
    除了潜水艇,这段时间抖视还推出了音跃球球消灭病毒大作战等好几款小游戏。
    休闲游戏发行平台ohayoo的框架算是搭建起来了,只是入驻的开发者还不多。
    另外,抖视还上线了小程序平台,外部游戏开发者可以通过小程序进行小游戏的开发。
    由于小游戏是利用短视频进行分发,开发者还要给游戏准备10条短视频,当作广告来进行推广,帮助获取用户。
    当然,抖视也不是慈善家,这都是商业行为,要对小游戏进行广告和内购抽成的。
    比例根据每日广告流水、每月内购流水是否达到50万、100万,以及是否为首发游戏来进行分级。
    分成从五五,到四六、三七不等,创作者多拿一点,平台少拿一点。
    这套抽成比例对准的是微信小游戏,除了首发游戏抽成比微信少10以外,其他抽成比例都一样。
    目的就一个,吸引微信小游戏开发者到碗里来。
    外界只觉得锐向进军游戏的步伐越来越快,越来越彻底,各种游戏都在涉及,还在搭建自己的发行平台。
    毫无疑问,这是要跟企鹅干到底的节奏
    蓝洞韩国工作室开发的org蒸汽朋克3d网游air也正式上线运营了。
    上线的地方,选在了东瀛、韩国、北美与欧洲,如果反响好才会拿到中国以及亚洲其他国家。
    但略微让张益达有些失望,游戏反响平平,没激起太大的浪花来。
    欧美玩家脾气可不好,直接就口吐芬芳了。
    他们听说绝地求生的开发工作室蓝洞又出新游戏了,满怀着憧憬而来。
    不求超越绝地求生,有个七八分水准也行啊
    结果
    引用一位评价较为中肯的游戏玩家的话,“标准韩式俗套网游”
    尽管坚守org,誓要做出一款传世精品。
    但人才的短板在那放着,没诞生绝地求生前,蓝洞只是一家韩国准一线网游公司。
    而绝地求生更多地是模式上有所创新,其他方面也并没有特别出色。
    这一世的绝地求生总的来说要比前世好上太多,都拜张益达追加投资所赐。
    并且手游推出后,在国际上也是占据了最大的市场份额,企鹅和网易都要略逊一筹。
    这导致蓝洞口碑没有前世那么烂,所以air推出后,就让玩家感觉反差有些大,大得难以接受那种。
    张益达知晓这一结果后,没有太生气,毕竟不可能款款游戏都是爆款。
    蓝洞进行拆分后,有一部分团队进入了中国。
    张益达觉得不能再在蓝洞身上放太多期望了,必须尽快把国内的团队培养起来,出两款还过得去的游戏。
    起码把游戏板块的架子撑起来,目前按收入来说,守着绝地求生这一款游戏的手游和端游,一年有超过30亿美元营收,稳居中国第三大游戏厂商。
    但等游戏热度退潮以后,如果还没有能够接替的王牌游戏诞生,那这个第三的位置可就悬了。

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