”
这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复阅读。
阅读之后,他们只能叹气。
没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。
一束花和一个水果很珍贵吗专属cg和语音其他游戏做不到吗
但其他游戏做到了,却无法给玩家如同聊斋奇谭的真实感。因为聊斋奇谭背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”隙村。
隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。
事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。
但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。
政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。
然后,聊斋奇谭这个游戏出现。
华国扶贫的传统,就是因地制宜。
隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。
玩家为什么要玩游戏是因为现实中得不到的虚荣感是因为现实中排解不了的寂寞
都有。
无论是养成类游戏,还是养成类追星,都是一些人寄托幻想的工具。聊斋奇谭就成了这些人最完美的寄托幻想的地方。
画面精美,配音悦耳,剧情完美。这已经是一个合格的养成类手游。
而隙村的村委会官博和聊斋的官博合二为一,游戏中小地图建设和现实中隙村扶贫工作进度合二为一,游戏中的日常剧情和隙村村民的直播合二为一,这些都会让玩家们产生现实和幻想错乱的感觉。
这时候,一束颜色奇异的鲜花,一个味道独特的水果,一段特殊的cg和语音,仿佛从异界千辛万苦送达人间界的礼物,一份从二次元送到三次元玩家手中的礼物,怎能不让玩家们感动
这是只有聊斋奇谭才能给玩家的感动。
而礼物的稀少和难以取得,更加增强了玩家对这个游戏的“真实感”。
这可是从跨越次元送达的礼物,难以取得不是理所当然吗
“非常完美。”青言道,“玩家甚至认为定价太低。他们希望价格能翻一倍甚至后面添个零,只要不限量购买就行。但是我拒绝。”
不限量就没这个感觉了。就是要大家都买得起,但就是要大家都“买不到”。
“虽然还没开始卖一千块的水果和鲜花大礼包,学长,你也该认输了吧”青言摊手。
敖琅沉默。
他居然输了居然输了这群玩家真的愿意花1999元买几朵花和一个水果就算搭配了新cg和语音,但礼包中的cg和语音可不是单人定制啊
“你根本不了解游戏中东西的定价,1999贵吗告诉你,便宜死了。”青言竖起食指挥了挥,“你知道网游一把最终武器多少钱吗都是几千块起”
敖琅嘴唇动了动,很想说这个和武器不一样,武器能拿来装逼。
不过他转念一想,在养成游戏中,专属cg专属语音难道不是用来装逼吗而且这个果子,还给了玩家一个“真实的梦”。
光是这个梦,就值得玩家们一掷千金。
如果青言卖五位数,可能这还只是大佬们的玩具。普通玩家得不到这个“梦”,“梦”就渐渐变了味。
青言决定每年至少拿出四百