啧,她一个奉公守法的好公民,从来没放火烧过山好吗
苏舒重新回到游戏里,新手村依然是一片热火朝天搞建设的模样,没有人留意一个在原地发呆的她。
苏舒再次庆幸自己的先见之明,出于习惯再一开始进入游戏的时候,就设置了隐藏id,不然她真的只能清仓换游戏了。
苏舒一边感叹一边朝村里杂货店走去。
游览稻花村这个支线任务她的进度是05,而村长方才的话语里已经说过了让她去杂货店,如果她之前查看地图没有记错的话,村里的店铺正好有五个。
药铺、杂货铺、铁器铺、小吃摊还有驿站。
昨天交完地鼠以后,村长给她的武器,也就是那根棍子和绳索便自动被系统收回了,而其实这两样工具隐藏的信息便是玩家做任务,实际上是需要趁手的工具的。
苏舒现在等级不够,还没有转职,那么
现在的抓鸡任务,就应该是给玩家体验不同武器、职业的时间了。
新手村铁器铺的武器并不贵,不管是什么武器,统一售价20铜,属性也都是力量和智力2,物理攻击和法术攻击各自10,基本在前期只能靠扑地鼠捡钱的新手玩家的承受范围内,不说新手玩家能全买,但总是能买个三四样来试一试的。
苏舒原本打算走知己知彼方能百战百胜的路子,准备把每一样武器都买回去试一试,但出乎她意料的是梦回江湖游戏运营十几年,游戏内的角色职业多达上百种,有些职业根据不同的性别还有不同的武器
这样的情况下,就算苏舒有钱把所有武器都买回去,她的背包也没有那么多的空。
更何况,不同于键盘游戏,全息游戏里影响玩家操作的,除了玩家自身的素质和游戏角色的属性之外,还有一些看似鸡毛蒜皮但是又有可能是决定成败的细节
比如负重。
苏舒只是挑了四样觉得趁手的工具,便觉得自己在行走间没有先前那样利落了。
怪不得她之前看统计,这游戏选择远程法攻的玩家远远大于近程的物攻玩家,想来物理系的背着一兜武器,在近攻的时候就要打折扣了。
思考间,苏舒又入了杂货铺,杂货铺卖得便是衣裳首饰,苏舒没转职也没什么可挑的,随手买了一套衣服帽子鞋子便出去了。杂货店首饰也是有的,但首饰尽管小,但也算负重。
苏舒并不喜欢手上身上戴着那些东西,而且首饰上的附加属性对她现在这个新人并没有什么用,她便没有买了。
药店和小吃摊苏舒也去买了些东西。
这游戏里高级的血药和蓝药都需要玩家自己炼制,所以药店里的药多半都是贵且没用,但是新手还没有学习生活技能,所以苏舒也就先买了一些放在包裹里,以备不时之需。
而小吃摊
苏舒昨天在游戏里呆得不久,而且她军事学院出身,尽管并不是直接上一线的专业,但身体素质肯定是不算差,所以并没有感到身体有什么不适
但按照道理来说,全息游戏既然是全息,那么饥饿感也会有的。
其实在游戏最开始设计的时候,策划本来是希望连人的生理比如蹲坑也反映进游戏的,结果在内测时因为投诉过多,被称为“公厕江湖”后,策划终于含泪舍弃了这个大胆又疯狂的想法。
苏舒“”
人生总是有舍才有得的。
她相信,如果真有这种丧心病狂的设定,她一定不会踏进这个游戏半步。