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第15章 恐怖美术馆(2/3)
中缓缓浮出一扇门。
    把玫瑰小心翼翼的用手帕包起来放进贴身的口袋里,理子不作他想,正所谓伸头也是一刀,已经没有退路的时候,就只能选择前进了。
    门轻松的打开了,没有任何机关,也没有躲在暗处想要偷偷出来吓你一下的妖魔鬼怪,门的背后也是一个弯折成九十度的走廊,右手边悬挂着几幅装裱好的单色画布。在理子正对面是一扇关着的门,她上前试了试,门是锁上的。
    显而易见的是,房间的钥匙就在她的直角走廊的另一侧
    “游戏里至少还会给个百分百无敌的柜子让你躲一下,相比之下,这种东西就放在脚下,并且摆明了告诉你捡起来就会触发追逐战的设置,也太瞧不起人了。”
    没错,在那尽头的地板上大大方方的躺着一只钥匙,钥匙后两步距的位置岿然伫立着一座极为抽象的人体雕像。画面之模范,就差在头上挂个“马上要有追逐战”的横幅了。
    深川自诩为“头脑派战斗力”,并非是出于对自己脑力值的信任,而是单纯的排除法。
    通俗的来说,她就是做不成武力派,而只能将自己说成是头脑派的人起码她自己是这么想的。
    正是她最不擅长的体力环节。毕竟作为boss,平时都是指挥别人干活,自己亲力亲为体力活的场合少之又少。
    追逐战,她对自己很有信心。
    扑街的信心。
    太宰的游戏导入界面就是玫瑰花的那一小段介绍,仿佛只是告诉玩家这个重要设定后就不管它们了。
    手机上,他正操作着一个虚拟形象,在迷宫一样的美术馆寻找方向。
    虚拟形象和他本人倒也有七分像,穿着黑色的西装,在白衬衣的领口还系着一根黑色的丝带缠成的领结,有点儿像轻小说中常见的英伦风人设。
    在深川拿到玫瑰,进入里世界之门后,玩家则是从另一个房间睁开了眼睛,浑身上下唯一的物品,只有一张皱巴巴的美术馆门票。同样,面前出现了一个插着玫瑰的花瓶,按照游戏设定,太宰从花瓶中取出了自己的玫瑰,颜色却是蓝色的。
    太宰面前有三扇门,正中间的门上悬挂着一个牌子
    红黑x白
    选择答案的地方是三位数的数字选择器。
    “一个颜色是一种数字吗看来解出算术题就能通过这一关。”太宰的拇指轻轻敲打着屏幕,然后滑动手指,指挥自己的角色朝着最左边的门走去。
    门内是六个展示架,每个架子都被布遮了起来。
    “单纯的碰运气作为手游来说,对解密类游戏的初心者也要报以友好的方式,开头的关卡应该不会太难。”
    他走到第一幅画面前,掀开布,画上的是一轮月亮。紧接着低哑沉闷的音效响起,画面暗了几分。
    看来是个凑数的,对玩家没有负面伤害。
    于是他依次掀开了第二幅、第三幅、第四幅画,除了其中一幅画中钻出一只奇怪的嘴巴咬掉了他手中玫瑰的一片花瓣外,都是凑数的。
    六副画,成功选中四次错误答案,这运气也真不怎么样。他想。
    “少了一片花瓣后感觉身体也变沉了,果然,花是代表h的东西。不知道除了被美术馆中的生物袭击外,受到撞击、挤压会不会让花瓣受损。”
    随即他自己又补充道“但,这只是个游戏,游戏中怎么会考虑到花瓣会因为玩家的存放方式失误而受损”
    终于,在第五幅画中,写着“红3”。
    太宰又推进了另一个门,门内是个很简单的推箱子游戏,很快他就拿到了“白7”的线索。
    房间只有三扇,除此之外,走廊的每一个角落也
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