至有人仍旧存在着一惊一乍的受惊的状态,如果这一切用游戏术语来描述的话,就是士气下降了。
而士气下降怎么办
很简单,用食物来改善呗。
在指定地点方便完毕,李斯文就来到两个胖大婶的伙房处,不出所料,今天的早餐很丰盛,嗯,字面意义上的。
每人都多了一碗野菜汤,那种黑乎乎的干粮则允许多带一份,而且这个福利会一直持续到晚饭。
别人的士气有没有被调动不知道,但李斯文的确是激动了。
现阶段能吃饱真是一件幸福的事情,虽然说这幸福只会维持一天。
昨天晚上究竟发生了什么不去管,领地什么时候破产或者盈利更不关心,可如何保证自己活下去却是最重要的。
所以在前往麦田的路上,李斯文开始思索今天加什么属性
体力值很重要,但很依赖食物,在没有找到额外的食物来源之前,12点体力其实就足够每天提取一点生机值了。
那么若遇到危险怎么办呢是冲上去拿个头血,还是掉头就跑
答案其实不言而喻,当然是跑了,也许他跑不过那些凶狠的野兽,但只要跑得过其他农夫就足够了。
“那就加敏捷,我有12点体力,别人10点体力能全速跑一公里,我就能跑12公里,而敏捷属性加上去,别人全速跑一公里要用6分钟,我可能就需要5分钟。”
目标明确,计划清晰,李斯文甚至还有多余的精力观察其他细节,比如天气,比如风向,比如空气里的湿度,再比如草丛里蹦来跳去的昆虫,土壤,野草的种类,树木的种类等等。
这一切观测到的细节被他汇总起来,就成了一个详细又丰富的野外生存报告。
当然,总体来说还是很安全的,因为今天监工孙铁石是专门护送了他们这十个农夫过来,同时还要护送六个伐木工前往南面大约两公里外的地方伐木,一同出发的还有八个民兵,而领主大人则是老规矩在领地里补觉顺便看家。
监工孙铁石并没有在麦田逗留,甚至也无心训诫,他眉头紧皱,像是昨晚的袭击事件让他很有压力。
但李斯文不会去深想,先是坐在地头吃掉多出的那份干粮,又用石头精心的把锄头打磨好,足足十分钟之后才开始锄草。
不过今天所有农夫都是一副精神不济的样子,估计他们的体力最高值只有8点到9点不等。
这是好事,李斯文可以有条不紊挥舞锄头斩杀野草,在不追求速度和进度的情况下,他就能用最小的体力消耗换来最大数量的绿色光点。
一晃,上午十点左右,李斯文只消耗了4点体力,却收获了三分之一多一些的绿色光点,最主要的是,他的锄草进度并没有被其他农夫给落下。
当监工孙铁石从南面伐木区赶回来后,看到的就是这一幕,但他没有看出来什么,毕竟十个农夫的锄草进度都差不多,虽然距离昨日有些差距,可是考虑到昨晚上的意外袭击,这都是可以理解的。
于是他匆匆而过。
等到上午十一点左右,就有农夫无以为继了,此刻他们的体力值平均都落到5点以下,也就是黄区,在这个区间里,工作效率要比在绿区状态下削弱至少30,所以他们都开始休息吃东西。
李斯文当然不会在这个时候出风头,毕竟若是他自己提前吃饭休息,只会被这些农夫看点笑话,并无什么后患。
但如果所有农夫都去休息,他自己却跑去努力干活,哼,是真的以为nc叔叔们没有点小脾气嘛