众所周知,崩溃也会有一个崩溃线,一般认为古代正常军队是一成,也就是一万人死伤一千时就崩溃了。
而崩溃是一个过程,也需要一个时间来过度,毕竟从被鼓舞起勇气、以决死的心态冲锋,转变为被巨大战损比下的崩溃也是需要时间的。
在汉朝时装备碾压带来的战斗力可以让敌人在士气消退前就打崩了对方,这个时候崩溃带来的只有屠杀式攻击。
跟玩游戏打boss分几个阶段一样,一万人理论上死伤一千人就奔溃了,但汉军直接输出爆表,从第一个对战阶段跨越第二个僵持阶段与第二个崩溃阶段,直接打到第四个屠杀阶段。
后来的宋明时期就没有了装备优势带来的战斗力,就得一个阶段一个阶段打,自然战损不好看,死个一成就崩溃大败了。
其原因就是战场受伤,只要有时间在僵持,那么伤者要么能逃跑,要么能被带回去救治,或者被伙伴拖尸回去,导致双方战损比不那么夸张。
没有全图视野的正常士兵只看得到我方在死人,敌方也在死,自然不会变成汉朝那种我方一片片死,敌人偶尔躺下一两个的情况了。
同样的,勇卫营和新营使用的都是精良的火器和甲胄,在装备上是绝对的碾压,加上严格的战术配合,加上射程上的优势,以热武器打崩溃冷兵器的清兵还是很轻松的。
以上看法是在看从黄河文明到“一带一路”这本书中总结出来的,希望对大家理解有所帮助。