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第642章 何安的四条理论一条都没对上求保底月票(2/3)
马总讲过四个要点
    针对游戏内容选择营销方式;
    选择市场占有率高的游戏类型;
    在游戏中恰当地夹带私货;
    分析、满足市场需求。
    从目前来看,奋斗这款游戏真是一条都不沾啊全错了
    何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
    四条全错的游戏闻所未闻
    至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧这都答不对是不是有点太离谱了
    至于后两点,奋斗的做法似乎也有很大问题。
    何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
    而奋斗所夹带的私货是什么
    挑动仇恨还是奋斗无用论
    确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
    但是,这结局未免也太恶心人了吧
    更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。
    这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
    俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
    现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下
    那不是恶心人吗
    所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
    至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
    显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊
    至于最高层次的创造需求
    何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
    但是对奋斗而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊
    更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对
    你这要是能答对,我当场就把这张卷子
    裱起来
    何安本来想立个fg,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。
    我都能想到的问题,那裴总能想不到吗
    绝对想到了。
    而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果深挖一下自己对这游戏的深层感觉,其实还是有一些特殊的情感在里面。
    何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一下这款游戏,分析一下它的深层含义。
    也许自己的理论已经过时了呢
    与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于奋斗的评价。
    奋斗的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的话,都能通关全支线了。
    裴谦很清楚,这批玩家的反馈和口碑,将会直接决定着奋斗这款游戏能否亏钱成功
    最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋头,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。
    当然,裴谦自己也觉得这种想法似乎太乐观了。
    差一点的结果,就是少数玩家把奋斗吹爆,而大多数玩家不买。
    这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。
    裴谦开始查看玩家们的评论。

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