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第638章 奋斗思想表达上的突破大章(6/6)
次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”
    “我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”
    胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。
    裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,孤独的沙漠公路只是无聊,到优秀制作人变成挑衅,再到回头是岸就变成了从难度到玩法的多重劝退。
    而到了奋斗,似乎劝退程度比之前都更高
    这说明了什么
    李雅达说道“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”
    “更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”
    “作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的度。好的表达方式,决定着受众的感受是说教还是有哲理。”
    “就像回头是岸,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”
    “而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”
    “裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家”
    “也许裴总在一开始就做出奋斗,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出奋斗,成功率就会大大提升”
    “而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”
    胡显斌听得频频点头,又问道“那,李姐,裴总在奋斗中到底想表达什么呢阶级固化马太效应剥削社会的不合理还是,仅仅是在描述一种现象”
    李雅达摇了摇头“这个,我不知道。”
    “即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”
    “裴总的游戏,更像是一场大型的社会实验,只有足够多的玩家参与进来,每个不同的玩家对它进行讨论甚至争吵,发表自己的看法,不同观点之间相互交流碰撞,才能最终得出一个答案。”
    “所以,还是让我们拭目以待吧”
    。