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第371章 罪魁祸首还是我自己(2/3)
可观。
    打团的时候,只要开大选一个合适的时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用技能封住敌人的退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。
    就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌人造成伤害。
    甚至还可以用e技能把老马扔到人堆里,非常好玩。
    当然,老马很快就用饕餮把裴谦的英雄一口吞下,吐到了敌人堆里作为报复。
    不过二者的结果却是天壤之别。
    裴谦作为一个很肉的上单,一边挨揍还能一边输出,老马把他吐进去等于一次完美开团。
    而老马玩的饕餮只是个比较肉的辅助,被裴谦扔进去之后很快就被集火一顿胖揍。
    当然,对面也不敢真的下死手,知识象征性地打一打就让老马逃生了。
    毕竟不想丢工作。
    稍微感受了一下之后裴谦就发现,g这款游戏目前好像完全没有考虑平衡性的问题
    又或者是考虑过,但考虑得不够。
    强力的英雄和弱势的英雄差距太大了,以至于弱势的英雄完全没法玩。
    其次,这游戏虽然能玩,但时不时地还是有一些小bug,虽说不至于影响游戏的正常运行,但总归会让人很不爽。
    而且,一些细节上的内容,做得也并不是那么完美。
    就比如英雄的建模、动作、画风,以及游戏内的一些具体的机制,都还有很多要改动的地方。
    简而言之就是,这游戏还只是个半成品,而且距离成品还遥遥无期。
    一局游戏结束,裴谦给目前g的版本进行了一个综合评价。
    其实,要说这游戏目前有什么优势,无非就是固定了分路、更改了游戏内的金币获取机制而已。
    而对于一款oba游戏最重要的点,包括游戏平衡品质、角色i等各个方面,g做得并不算好。
    更何况,即使是“降低游戏门槛”这一点,目前也并没有做到极致。
    平心而论,目前的g还差得远。
    裴谦稍微安心了一点点,短期内,这游戏应该还掀不起什么风浪。
    至于莫帝斯特这个英雄存在恶意影射裴总的这个问题
    裴谦决定不再追究了,毕竟这英雄这么强、这么好用,说明设计师还是有良心的。
    但是,英雄可以就这么算了,游戏不行。
    因为游戏仍旧存在隐患。
    看着半成品的g,裴谦陷入沉思。
    当务之急,是搞清楚这些改动到底是源自于谁
    贺得胜凑了过来“裴总,我们提的意见怎么样不错吧”
    裴谦“”
    他一时之间有些茫然。
    “你们提的意见什么意见”
    贺得胜愣了一下“游戏修改意见啊提高小兵的经济、缩小地图、固定分路这些都是我们提的修改意见啊”
    “虽说初衷是为了让马总获得更好的游戏体验,但从结果上来看,还是蛮成功的嘛”
    贺得胜的脸上,写满了邀功。
    毕竟圆梦创投这边,自从上次投了指头公司之后,就一直无所事事。
    虽说贺得胜他们的直属上司是马洋,但大家都很清楚,裴总才是总boss。
    把马总伺候好了,但裴总要裁员,那不还是白给
    所以,贺得胜想要抓住这个千载难逢的机会,在裴总面前表现一番。
    一定要让裴总知道,虽然圆梦创投最近没工作,但大家还是在尽心尽力地为腾达集团服务
    而且,这也不算邀功,毕竟这些事情确实是大家群策群力搞出来的
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