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第355章 裴总意图揣测题高难度版6000字章节(5/6)
的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。
    这次,各个部门都招进来了一大批新成员。
    这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。
    虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。
    一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。
    吃了一个多小时之后,才准备各自回家。
    李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。
    虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。
    一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。
    “这种方案看起来很冒险啊。”
    李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发g这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。
    在大部分人看来,以神启为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。
    既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。
    但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。
    降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一
    总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。
    应该如何取舍,李雅达难以抉择。
    考虑许久,也依旧没能作出决定。
    原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。
    当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。
    吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。
    李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。
    按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。
    因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。
    如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。
    所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。
    这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。
    每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。
    而游戏必然是不可能满足所有人的。
    一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。
    那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办
    很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。
    反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。
    所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。
    尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。
    想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。
    她自己确实没有盲目自信,但是
    盲目地信任包旭,是不是也
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