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第192章 热血战歌威力加强版(2/3)
随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签。
    “6号。”
    裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
    整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
    如果说这游戏实际需要的设定是100的话,这份文档顶多也就写了20左右。
    一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有。
    “嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
    从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
    裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
    一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
    所以肯定不行。
    裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
    最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
    裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
    “13号。”
    裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
    仔细一看,是王晓宾写的。
    “看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦”
    “嗯花钱帮你完成一下梦想,倒也不是不行。”
    “可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”
    裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。
    虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面
    第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本。
    第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。
    裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。
    以裴谦的眼光来看,中下水平。
    “再抽一次,如果有更好的就用更好的,没有更好的,那就替王晓宾完成一下梦想。”
    说是随机只抽一次,但裴谦还是变卦了,临时想稍微挑一挑。
    毕竟上次撒手不管,包旭和黄思博给他倒腾出来了个海上堡垒,到现在钱都没花干净。
    “这次是2号。”
    “哦热血战歌的续作叶之舟写的”
    裴谦点开设计稿,仔细查看。
    “玩法基本上没什么大的变动,只是稍微补充了一些细节,故事剧情推进了一点点。还是继续延续之前的那种收费模式。”
    “嗯这个不错啊。”
    裴谦觉得,叶之舟和王晓宾这两个人的方案,都还不错,但也都有问题。
    最开始的那个6号方案虽然足够不靠谱,但也正是因为太不靠谱,细节太少,裴谦反而不放心按这个做。
    他怕觞洋游戏的人“加亿点点细节”,就给做得面目全非了。
    反观叶之舟和王晓宾这两个人的方案,就相当完善,同时也就意味着不容易跑偏。
    “那就用叶之舟的方案好了。”
    “王晓宾这个方案,倒是也可圈可点,唯一就是太稳妥了,不够冒险。如果你的梦想更天马行空一些,说不定
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