腾达里的所有员工一个个都对裴谦感恩戴德、顶礼膜拜,在裴谦已经明确要求不能泄露自己真实身份、不能泄露具体福利的情况下,大家都严格遵守。
即使像马一群这样偷偷地给腾达做宣传、接专访,也100遵守这两点,而且绝对不会公开自己腾达员工的身份
所以,目前流传的消息有真有假,吃瓜群众们根本无法确认来源。
这篇专访说是要掀起腾达神秘的面纱,结果只掀了一半,发现掀起来之后还是看不清
这种犹抱琵琶半遮面的感觉,反而更加让人好奇了
游戏制作人和裴总的日常共同塑造出了腾达模糊的形象,这两个热点一融合,起到了二次宣传的绝佳效果
裴谦打开后台一看,几款游戏的数据竟然都有所增长。
虽然增长得并不算快,但这可是四款游戏一起
就连孤独的沙漠公路,也再次迎来了一个下载的小高峰。
而裴总的日常跟艾丽岛有独播协议,每一次点击,都能够转化成实实在在的收入。
关掉后台。
裴谦对自己产生了前所未有的怀疑。
是自己过于天赋异禀,做什么都手到擒来,随便搞一搞就能收获成功
不能啊。
裴谦对自己很有数。
回忆几次成功,难道是单纯的运气问题
也不对。
肯定有一些运气的因素,比如孤独的沙漠公路如果没有恰好被乔老湿发现,肯定是要凉凉的。
但,要说全都是运气因素,也不对。
这其中,好像有某些深层次的原因,某些一直被裴谦给忽略掉的原因。
裴谦仔细思考。
孤独的沙漠公路是因为与众不同火的。
鬼将、海上堡垒、游戏制作人
也全都是如此
虽然这些游戏的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。
一方面,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。
另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。
于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了
裴谦一拍脑门。
“原来如此,是我自己陷入误区了”
“不能这么搞啊”
“我真蠢”
“所以,我做游戏,应该跟风”
“不对不对,好像也不行”
裴谦立刻否掉了这个想法。
模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。
“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”
“在这之前,新游戏的研发全部停止,不能再冒险了。”
“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难顶了。”
裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。
正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一下几款老游戏。
那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。
按照惯例,下个月应该有一个“首位淘汰”的环节。
但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰了,因为从目前的情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦的命令,不会像黄思博和包旭一样乱脑补。
这一点,裴谦还是很满意的。
这次游戏制作人的失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没