像裴总这样的天才设计师,恐怕也不是一帆风顺的。
否则,他又怎么可能在游戏制作人中这么生动地描写出一个内容产出者的困境,引起这么多人的共鸣
然而马一群挠了挠鬓角“还真没有。”
“啊”胡悦懵了。
马一群“据我所知,裴总制作游戏好像还真没有经历过任何挫折,一直都是一帆风顺的”
“孤独的沙漠公路、鬼将、海上堡垒、游戏制作人。裴总就只做过这四款游戏,全都大获成功。”
“所以你问我裴总是不是因为有感而发才设计出这款游戏,我也不清楚,但我很清楚其他游戏制作人经历过的那些磨难”
“裴总一个都没经历过。”
胡悦“”
果然,这就是天才的世界吗
就像历史上的那些伟大的改革家,虽然身居高位,一生顺风顺水,却能够对底层的疾苦感同身受。
这是一种多么强大的品质
“最后一个问题。”
“之前火爆全网的系列短视频裴总的日常,好像用到了一些腾达游戏的素材,请问这个短视频跟腾达是有什么合作关系吗”
马一群点点头“嗯,其实这都是可以查到的,裴总的日常是飞黄工作室做的,而飞黄工作室是腾达的子公司。”
胡悦双眼发亮。
“果然也就是说,这个短视频的火爆,有一定程度上是取材于裴总的真实经历,对吗”
马一群犹豫了“抱歉,这个我不能说,可能会泄露一些裴总的真实信息。”
“裴总是一个非常低调的人,他希望玩家们能够更多的把关注点集中在他制作的游戏上面,而不希望玩家们像追星一样追捧他,对游戏失去了评价的客观性。”
虽然没有获得想要的答案,但胡悦却并没有生气,反而面露微笑。
没有实质性的数据,但这依旧是一次不同寻常的专访
果然,只有如此特别的员工、如此特别的老板,才能制作出如此特别的游戏,不是吗
神秘的腾达网络技术有限公司,低调的裴总
终于在今天,在公众面前第一次揭开了神秘的面纱
两天后,一篇新闻稿出现在游乐时光的官网上,很快就引起了各大游戏媒体的纷纷转载
走近神秘的腾达游戏国内游戏行业的乌托邦
胡悦写的这篇文章,并没有提及马一群的名字,甚至没有提及自己对腾达的员工进行了专访。
只是从最近大火的游戏制作人和裴总的日常进入正题,直接介绍马一群曾经讲述过的那些内容。
“伴随着一款名为孤独的沙漠公路的游戏,腾达这个名字逐渐走入了国内玩家的视野。”
“在短短的不到一年的时间内,腾达游戏已经接连推出了四款游戏,分别是独立游戏、卡牌手游、fs端游、单机ta游戏,以天马行空的想象力和大刀阔斧的创新精神,获得了官方平台的褒奖,被视为国内游戏行业的新标杆”
“今天,游乐时光就为您揭开腾达游戏的神秘面纱,让您能够一窥这家新兴游戏公司的风采”
后面的内容,基本上都是马一群向胡悦讲述的那些内容,比如
腾达游戏对新人有着极高的要求,由于入职门槛极高,新人进入之后都必须经过一段时间的学习,才能正式参与工作;
公司的创始人同时也是首席设计师,据说是裴总的日常中的原型,他在游戏设计上有极高的造诣,对游戏的宣传更是炉火纯青,“行为艺术式宣发”就是