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第78章 游戏名称:《游戏制作人》!(2/2)

    会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。
    不明觉厉啊
    听起来就很牛逼的样子
    这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么
    但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊
    所有人都认真听着。
    裴谦胸有成竹,娓娓道来。
    “游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。”
    “比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”
    “最终,玩家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”
    “大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提出来。”
    众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。
    裴谦胸有成竹地微微一笑。
    懵逼吗
    那就对了
    这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一
    游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。
    这种题材,绝对扑
    就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。
    到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情
    当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。
    吕明亮第一个举手。
    “裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么是类似文字冒险类那种独立游戏吗”
    文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
    这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2d的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
    按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于中国式家长的游戏制作版本。
    当然,吕明亮并不知道中国式家长这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。
    裴谦摇头“不。”
    做成文字冒险类游戏当然不行了
    文字冒险类游戏才能花几个钱
    就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗
    现在海上堡垒一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗
    一点都不解决问题
    裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损
    否则在鬼将和海上堡垒这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
    “我们要全3d场景,全部用最高级的3d建模,不管是人物还是场景,全都用最好的”
    吕明亮人傻了。
    他想象不出那会是一种怎么样的画面
    怎么想怎么有违和感啊
    “全部都用3d素材的文字冒险类游戏”吕明亮试探着问道。
    “你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”
    裴谦有些无语地摇了摇头“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土”
    “我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏”