最近这一年多的时间,我们主要是向rg这类的游戏努力,因为我们是动漫基地,专门出品人物的,小游戏的开发,我们投入的力度不大,基本上就是几个人在开发。
我们通过开会的时候也是讨论过几次关于小游戏开发的事情,但是,我们觉得,小游戏的开发空间很大,但是,价值并不高。
特别是我们的销售商说过,电脑当中的小游戏,你研究出来以后,很快就会被别人盗版,电脑在装机的过程当中,中国这边都带一些小游戏,小程序的安装。
就好像是电脑装机当中的扫雷了,红心大战等东西,都是免费安装的。所以,经过我们的讨论,小游戏的开发暂缓,由几个动漫基地的年轻人负责这个方面的事情了。”
李永国对于李忠信问出来关于小游戏的事情很是怀疑,这个事情,李永国和王瑞以及动漫基地当中的管理人员讨论过了两次,他们觉得,做小游戏,浪费了时间精力,没有任何的收益,真的是没有什么意义。
李忠信听完李永国的话以后,他把眼睛慢慢闭合起来,开始琢磨起来李永国说的这番话。
对于李永国说的这个事情,李忠信心中十分有数,现在这个时候的小游戏,基本上都是电脑当中装机时候就给你自带的。
为什么电脑当中有这些小游戏,是有很多原因的。
就李忠信所知,dos上最早的自带游戏是出现在1985年的“黑白棋”。
随后1990年“纸牌”出现,这个是因为很多用户不熟悉图形界面和鼠标等概念,通过拖动和释放纸牌,让人们能够更好地熟悉鼠标,用来更好地使用电脑。
在网络不畅通的年代,纸牌、扫雷等这些经典小游戏的作用是让我们在闲暇之余放松心情和锻炼大脑,而且还能够让计算机使用者适应和接受dos系统每一次重大更新之后出现的改变。
在dos操作系统出现之前,当时人们只能通过输入一行行代码来让计算机实现特定功能,根本不存在鼠标操作,计算机的显示屏上也只能显示一行行字母和数字代码,整个操作毫无乐趣可言。
而红心大战出现在了dos for rous 31操作系统中,这是dos首款可以联网的操作系统,而这个红心大战的出现是为了训练用户使用互联网和与其他用户互动。
这样的一种情形出现,也让人们对于开发小游戏的想法降低了很多。
电脑当中基本上都是自带这些小游戏,根本就不收取任何的费用,使用者也不知道这些小游戏都是从什么地方来的,自然也没有什么品牌的意识,在这个方面,李永国说的一点问题也没有。
哪怕是搞李忠信说的棋牌类的游戏也是一个道理,单机的棋牌游戏,一个人和电脑两个进行下棋,下一盘两盘十几盘还可以,下多了的话,也是没有了什么意义和价值,这样的一种游戏,让那些个经销商去进行推广也是没有什么推销商给你尽力的推广的。
同样是购买游戏光盘,为什么不购买好一点的,自己喜爱玩的那一种呢而且,这样的一种游戏玩的人群很少,在电脑还没有大量普及的这个时候,这样的一种小游戏根本就没有什么市场。
要说玩游戏的人很多,用电脑的人也很多,但是,用电脑的人群真就不会去考虑花钱购买这样的一种小游戏,如果是免费的东西,他们兴许还能够玩一玩,但是,一旦涉及到用光盘,然后收费,那么,这个小游戏百分之九十以上的