多,征兵还轻松一些,等到了后期的时候,征兵一个武将就征兵上百人,到那个时候,征兵是相当困难的一件事情。
到了后期的时候,武将想要满并,都是其他的武将从从别的城市调兵来,然后把带的兵卸下来,供给这边的厉害武将来用。
这个游戏当中,设定的武将恢复在李忠信看来,十分一般。
想要恢复武将体力和技力,必须要武将在城里面才能恢复,要恢复的那个城选择一个智力高的武将一般选择武力低,智力高的文将当太守,打过仗的武将在城里休息不出城,就会慢慢上升,智力高,回的快。
这个是一个,另外的搜索的时候,这个武将的设定也是不好的,搜索的时候,智力和武力越高的武将,搜索到的东西就越好,一般搜索还需要看是不是名人。
在三国群英传2的设计当中,名人的效应还是有很大的比重的。名人搜索到名人的概率要大。而且,在打到了一定的时间以后,名人的后代会出仕。
比如说张飞和关羽他们这些人,在打仗打到多少多少年以后,就会出现对话框,启禀主公,张苞或者是关兴已经长大成人,已经可以为主公效力。
然后君主就收获了武力值很高的武将。
这个事情呢其实是一件无可厚非的事情,但是,这些设计李忠信感觉还是有些扯。特别是一些子虚乌有的子孙都会出现,是三国志还是三国演义当中都找不到的。
日本人研究三国和中国人研究三国是两个概念,对于人物的设计和设定方面,也是两个概念。
就好像是三国群英传2当中的孙坚,一看就是那种日本什么织田信长之类画面当中的人物,跟我们中国三国当中的人物根本就是不一种形象。
让那些小日本子给弄的,很多人都不知道那些三国演义当中的人物,是三国群英传2当中设定的人物,还是按照我们国家给出来的人物来看了。
李忠信觉得,电脑游戏九十年代中期开始在全国流行起来,这个时候忠信公司正好借助着这个时间节点开始操作这个事情,一定要赶上那一波浪潮,等这一波浪潮过后,忠信公司就有了这个方面的基础,到时候就会研究网络游戏,无论是什么类型的网络游戏,那都是后世最为赚钱的东西。