李寻一怔“没吃饭”
袁忘“早上八点后就没进食,干了一天的体力活。”
李寻恍然“难怪他们送餐员盯着我吃完,再收回盘子。”
袁忘“草。李寻,我们可以合作我们可以合作吧”江湖啊江湖,连自己刚救过命的人也不敢完全相信。
李寻拍胸膛“袁忘,我再无耻对你们侦猎社也会有保留。”潜台词,可不想柳飞烟给自己加一条罪状的机会。
16层的游戏设计对联盟非常有利,不到一个小时,李寻和袁忘就完成任务,前往15层。
15层了,只要过了15层就有饭吃。
15层地形最复杂,是一个综合了六家公司,跆拳道培训班,牙科诊所,仓库等为一体的一个楼层。
15层任务很久很久以前
通俗通过层层护卫,撕下丧尸王的牌子。
这层丧尸很多,以守护丧尸为主,游戏内容有点盟军敢死队的意思。守卫丧尸会有规律的行动。周边还有不少普通丧尸。在守卫丧尸中还有多位水枪丧尸,他们担任了哨兵任务,拿着水枪站立在明显的高处。新出现一种丧尸称为定位丧尸,他们在高处,一旦发现人类,就会用强光射向人类,并且发出警报,吸引周边的普通丧尸围攻人类。并且还能根据人类逃跑的方向对丧尸进行指引。
在任务说明中也说明了守卫丧尸的缺点,他们的一个缺点是没有声音系统。他们听不见声音。一个缺点是视野只有二十到三十米之间。
楼道被人为设置了障碍,可选择的路线只有三条。第一条路线最远,但是丧尸相对较少。第二条路最短,通道缺乏掩体,很容易被首尾拦截。第三条路最崎岖,要攀爬组委会恶意堆积的障碍物,障碍物还设置有铃铛绊索。
这个关卡如果以玩游戏心态来玩,是一个很好玩的游戏。如果以闯关认真心态来玩,这个游戏是一个标准潜入训练场。守卫丧尸他们没有头灯,他们的眼睛就是头灯,除了他们需要机械的服从命令外,和真人没有区别。
要破关,第一步要踩点。
袁忘拿了纸板画图,李寻观察“4号在a点站立一分钟后,会掉头前往b点,面向东面站立一分钟过。5号丧尸视界覆盖这个区域,50秒转动一次。其中有时间差让我们可以通过这个路口。”
袁忘指八十米外高台“水枪丧尸能看见这个路口吗”
李寻拿笔做标记“可以,我们必须贴右边走到这个位置。”
袁忘“接下去是一个十字路口。左右有丧尸来回巡逻。我们只能在他们错身而过时通过路口。”
李寻“两名守卫的速度明显不一样,要让他们在中间错身而过,需要花费大量的等待时间。这里需要一个藏身点。但每五分钟会有巡逻丧尸路过。”
袁忘评估“理论上存在突破的可能,但是一旦开始行动就没有回头路。必须很流畅的完成每个环节,才能按照计划到达丧尸王所在地点。撤退的时候有同样的要求。容错率低,对技术要求很高,我没有太大的把握。”
李寻说实话“我也没有。”七分天注定,三分靠打拼。
踩点结束,路线有了,规划有了,但缺乏执行能力。他们选择的是障碍路线,这条路线是经过观察最靠谱的路线。其他两条路线不仅要有技术和运气,还特别需要技术和运气。属于七十分天注定,三十分靠打拼类型的路线。
这时候有两个职业可以解决这个问题,第一个职业肯定是赵雾这类的潜入者。第二个职业是骇客,如果叶夜在她通过电脑可以建立简单3d模型,可以更直观的用数