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第三百七十一章 “游戏玩家”与行动规划(1/2)
    最开始那是一个由猎天使魔女、鬼泣、暗黑破坏神、地狱神探、无冬之夜、博德之门等许多与魔鬼有关的作品的各种世界的模板,糅合出的位面,是“游戏玩家”这个组织培养的几大世界之一。
    多元位面之中,看上并走上魔鬼的原罪的道路的强者并不少。
    尤其是“游戏玩家”这个组织之中的人,有不少存在都走上了原罪的道路。
    作为“游戏玩家”最大的几个韭菜园之一,这个“黑魔”世界相当独特,并且,在后续的培养之中,有许多游戏玩家的成员,从东方系世界之中,与原罪近似的道路“魔道”、“心魔”等道路上得到了新思路,让这个“黑魔”世界成长了起来。
    以猎天使魔女的女主角为蓝本制造的各种“魔女”,在这个黑魔世界基本上每天都要死上千八百个,但是作为游戏玩家这个组织的韭菜园,想要制造出新的,也是随随便便就一大把。
    像是荣光世界的悲哀史诗那种规模的大战,在这个黑魔世界里,基本上每个月都有。
    根本不是一个规格的强大世界。
    不,应该叫做世界群。
    因为,这个“黑魔”只是一个统称,准确地说,它在物质形态上是个八维的位面。
    每个黑魔世界的位面态都是三维物质位面三维物质态,作为物质位面是最稳定,也最容易控制的。
    一个三维立方体能切割出多少个二维平面
    近乎无限。
    所以,一个四维世界中的位面上限数量,可以说就是无限
    一个四维世界可以容纳的三维位面的数量就已经近乎于无限了,更别说黑魔世界是个八维位面了。
    除了最核心的主世界之外,黑魔世界群之中,七级世界的数量众多,六级世界的数量也是几何倍增长,随着世界等级的递减,低级世界的数量也就越多。
    像是魔咒世界这种,造物上限等级只有二级的世界,各种规则并不完善甚至粗劣的单一位面世界,更是数不胜数。
    这些黑魔世界,也是“游戏玩家”这个由穿越者建立的组织之中,无数的穿越者们的试炼场和任务场地。
    除了黑魔世界之外,游戏玩家还圈养了好几种类型世界,具体种类近乎无限的世界
    至少,在莫度的记忆里,他所知道的所有游戏、漫画、电影作品为蓝本的世界,在这个组织圈养的韭菜园中都有,甚至包括亚特所在的23世纪的地球的各种作品也全都有。
    作品里的作品的世界也都有甚至包括亚特在死亡前玩的那个游戏的世界,也就是系统参照的模板世界,同样存在。
    为了管理各个世界,每隔一些世界,就会有一个类似节点的小型世界,这个世界被称为游戏国度。
    它是管理周围世界的一个区域型中枢,有着等级之分。
    多元二级到到最高的多元八级的中枢都有。
    莫度本身的编号就是一长串数字代码。
    4485697148000061948139845681004082李默渡。
    这是莫度本身隶属的游戏国度的编码,也可称之为坐标,最后是莫度的真名。
    光是管理世界的枢纽“游戏国度”的数量都已经那么多了,更别说世界的数量了。
    庞大而繁杂。
    但是它并非是最老牌的多元组织。
    在虚空之中,还有主神殿、梦魇空间等老牌的多元组织,还有一些在游戏玩家之后出现的多元组织等等。
    笛卡尔的名言,知道得越多、眼界越开阔、接触到的事物越多、就会越觉得自己无知。
    当他还是地球的一个普通白领
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