今天晚上发生的这个小插曲对茅十八而言,让他意外的同时,又有一种莫名的感觉,欧阳克找上自己,动机应该比较单纯,毕竟那个时候自己就是一个纯新手,通过交易所上的商品主动联系到了欧阳克,而欧阳克从五虎断门刀这本秘籍对游戏前期开荒上的利用率看出了自己的潜在价值。
但是对比欧阳克,眼前这个编号2757的妹子就非同一般了,至少在茅十八心中,动机和目的就比之欧阳克要复杂许多。
不过这个问题茅十八并没有多想,而眼下当他看向道路旁那群之前看来明显非同一般的野怪时,他的心念顿时就回到了正题上。
眼下他有15万的实战经验,这个数据虽然不敢说有多么高,但是在茅十八的心中想来如今整个豪侠中应该不会有多少人能够超越自己了。
而这其中也有一个问题,那就是关于玩家对于实战经验的利用方式。
累积实战经验可以提升玩家在战斗时的各项综合数据,而花费实战经验可以拿来提升武功技能,这两种功效可谓是相辅相成的。
但是,茅十八却并不知道,对其他人而言,他们是如何看待实战经验这两种使用方式的。
这就是新游戏开服给玩家们带来的困扰之一了,而自己也是小白鼠大军中的一员,所以眼下的自己也将会面临这个问题。
当茅十八的目光重新聚焦在右边那群野怪身上时,之所以他之前觉得这群野怪非同一般,就在于这并不是“怪兽”,而是人,是人形怪,怪兽虽然普遍存在于网游当中,但豪侠既然是武侠小说中的江湖,那么江湖中自然就是以人为主了。
因此,茅十八心中得出了一个结论,无论是今后的高难度boss还是那些稀有任务当中的任务怪,都会以人形怪的方式存在,是一个个有名有姓的人,而并非怪物。
既然是人,那么就拥有和玩家同样的行为方式,至少也应该模拟的恰如其分才对,无论是攻击防御,还是依靠某些特殊武功,在跟人打斗时,难度就远比跟怪物打斗时要高出许多。
比方说,攻击判定的问题,之前茅十八在低等级野怪区域遭遇到的怪物,攻击判定就是一个整体,并没有上中下段的区分,只要技能打中怪物身体的任何一个部位,所造成的无论是伤害也好,还是效果也好,都是同样的。
但是人,必然存在差异,或者说,虚拟网游模拟的是现实中的搏击格斗,所以如果要进行游戏分类的话,虚拟网游更加趋近于格斗游戏。
之所以是格斗游戏而不是动作游戏,只需要一个很简单的例子即可,那就是虚拟网游中玩家的行为方式是在地面上,而不是在空中,想要像动作游戏代表作鬼泣、忍者龙剑传那样进行浮空无限连是不可能做到的。
既然是格斗游戏,那么自然就有格斗游戏的打法,而根据玩家身体部位的不同,攻击判定也存在不同。
打头有打头的效果,打上半身也有打上半身的效果,而蹲下来扫腿攻击对手脚部,自然也会有另外一种效果,不同的身体部位存在不同的攻击判定,这是格斗游戏最粗浅的规则。
茅十八并没有直接上,一方面是在观察这群人形怪的行动规律,野怪的行动规律无外乎两点,第一是保持在一定范围内警戒,只要有人闯入他们就会主动出击,如果超出最大境界范围他们会返回,而且持续回血,想要跟野怪打游击是行不通的。
第二是野怪属于任何一款网游中最低级别的怪物,所以野怪智商很低,通常情况下就是用来给玩家获取经验值的存在,所以野怪不会有太高的智商,同样也不会有太多技能,且攻击方式单一,唯一的差别只是体