这是他们突破进入到白马港的战术思路,完美利用了野怪碰撞体积或者说是风轻理解的骑射单位只能横向射击的攻击方式来完美牵制野怪的做法。
不过当风轻注意到冷空城移动了快要到半个圈子的时候,他突然间转向了,而就在他转向的那一刻,风轻及时出动,而这一次他同样没有上坐骑,也没有再用踏风符给自己加速,因为他要完美保证自己的移动速度和冷空城处在同样的过程当中。
这一次两人同样没有经过任何的战术讨论,也没有进行思维互换,仍旧靠的是他们个人对于眼前战阵的理解,冷空城依靠的是他强大的意识和技术以及经验,而风轻靠的则是他从兵法和军事学校里学到的那些知识,而两者在网游的环境中,产生了共鸣。
冷空城看到风轻做出和自己一模一样行为的那一刻,他的心中并没有任何的惊讶,因为他非常相信风轻一定能够做到这一切,而这一刻他们两人在同时引到野怪的时候,一个顺时针走位一个逆时针走位,将眼前的二十个骑射野怪从中间的位置完全的分隔了开来,渐渐的引成了两股部队。
冷空城引到的是最前面的那个野怪,后面的每一个野怪都被前面的野怪阻挡了前进的脚步而只能原地转圈。
而风轻引到的是最后的那个野怪,最后的那个野怪距离冷空城最远,在那个距离上,其实它本来并不能被冷空城吸引到仇恨,因为距离太过遥远,完全超出了正常野怪的警戒范围,但是最后的野怪之所以仍旧在移动,一方面是这二十个骑射军团是一个整体,而另一个原因就是这群野怪行进的路线以及他们同时巡视和警戒的区域都是系统早就设定好了的,就好像是玩帝国时代一样,相同兵种哪怕不用编队走的也是方阵队形,哪怕玩家手动操纵其中的某个单位而空出了一个位置,但是其他的单位也会立刻将这个空出来的位置给填满,再度形成一个完美的长方形方阵队伍。
所以,风轻进入到最后那个野怪的射程范围的时候,最后那个野怪立刻就将目标锁定在了风轻的身上,因为他仅仅只是按照系统设定的路线在行进当中,至于他前面的其他骑射单位做了什么他根本不知道,他只是在走队列罢了,而风轻吸引到他的警戒之后,最后的那个野怪快速的调转马头准备攻击风轻,而他一动,这二十个骑射兵团设定的那种ai阵型在这一刻再度产生了效果,而局面就变成了另外的一个模样。
冷空城引到的是最前方的那个野怪,而风轻引到的其实也是最前面的那个野怪,而中间的其他野怪很快就根据所处位置和距离不同的缘故分成了两股部队,一股被冷空城引着,另一股被风轻引着,两人一个顺时针一个逆时针走位,保持能够锁定到自己的都只有距离自己最近的那个野怪,而在两人顺逆交汇的那一刻,两股骑射部队一股往右一股往左瞬间就撞到了一起,用系统ai的设定来说,两股骑射部队分别被对面的“人墙”给卡住了。
而这一刻,风轻和冷空城再没有任何的顾虑,各种攻击手段朝着距离自己最近的那个野怪就打了过去,瞬间各种高额伤害在骑射单位的头顶爆开,虽然从数值上来看完全不能跟歌长恨相比,但是这种毫无任何迂回和防御的猛攻,野怪掉血非常的快,不多时已经过半了。