由于虚拟网游必须要进行严格的只有本人才能登记的账号注册,所以风轻和云淡不可能像过去玩平面网游那样,从别人手中要来一个账号,因此这一次他两倒是没有再“弄虚作假”,而是进行了实名注册,而且风轻和云淡都很清楚,只要争王的官方工作人员不作死,否则的话他们两的登记信息即使被人注意到,也是绝对不会泄露出去的,同样也不会有人敢于跟他两在大方向原则问题上作对。
这是风轻和云淡的自信,虽然说这次更新发生的很突然,也很诡异,但是在风轻看过更新之后,那种疑虑渐渐的降低了许多,虽然没有完全消失。
这次更新一共做出了两个重大的更新,这两个更新从玩家的角度来说说是好事,对风轻而言也不能完全说就是“敌对势力”动用了非常手段,不过看样子自己之前的猜测没有错,有的人的确是坐不住了。
第一个更新就非常的关键,那就是进行了地图优化,取消了地图转换口的设定,而是让所有地图直接连通,而无需在通过每一个地图的时候进行短暂的地图内容读取了。
很多开放式的沙盒网游都能够做到这一点,通过牺牲画质或者是在进入游戏之前进行一个巨量型的存储资源载入就可以做到,当然这对于游戏公司的服务器有相当巨大的考验,不过此举绝对是可以得到所有玩家称道的,毕竟虚拟网游本来就是模拟虚拟现实的,如果每前往一个地图就需要进行一次读盘来进行资料缓冲的话,对玩家的游戏体验是一种无形的损耗。
既然地图转换无需读取数据了,那么风轻第一个能够联想到的就是过去玩家通过堵在地图转换口那里一夫当关万夫莫开的依靠没有了,过去只有当玩家踩在一个不算太大的地图转换点才能进入到下一个地图,而如今所有地图全部直接连通,这就意味着过去的密封式战斗将完全转变为场景式战斗,空间规模变大将会导致战术也随之发生变化。
当然这种浅显的道理几乎每一个玩家都能够想到,不过除此之外,风轻还能够想到另外的一个东西,那就是地图完全连接将会让城市的界限随之消失。
游戏中可是没有什么法理地图或者领土、领海的划分的,而且未来也根本不可能在玩家之中出现这样的概念,就好比过去的晋阳城以及晋阳城周边因为有地图转换点的设定,会让玩家们有一个直观的认识,晋阳城所在地图就是晋阳城的领地,直接接壤的1525级地图就是晋阳城的一环,2535级地图是二环,而晋阳城和上党城共有的40级地图则是两个不同势力的中立缓冲地带。
但是在今后这样的一种因为游戏规则赋予的设定将会消失,领土问题将会成为备受争议的存在,或许在现阶段并不会过多的展露出来,但是风轻相信在未来的不久,当玩家们拥有了那种所属主权的神圣感之后,这个问题将会越来越严重,甚至会让争王进入到另一个动乱时期。
当然了,眼下思考这个东西还太早了一点,毕竟眼下大多数势力的玩家们仍旧还守在一个城市当中,他们即使去到野外打怪,也更多的是遵循的传统网游那般的安全区和野外练级区域的这样一种设定,还没有上升到领土的宏观概念。
除此之外,第二个更新就有些让风轻浮想联翩了,因为这个更新也是一项对游戏设定上的优化,但是和场景优化不同的是,这条优化对玩家的意义可能并不大,但是对他