几百个拥有医邪buff的玩家的时候,他就知道自己当初对于暗夜天赋能力的警惕仍旧还是不够。
医邪效果的第一条就已经是灭世轮回的血变天赋的加强版了,除了死亡不会掉落装备和经验值外,只需要好感度达到了3000就可以完全免疫负伤、重伤、气绝和濒死这四种状态,而这四种状态全部都是一种效果,那就是降低玩家的个人属性,从负伤降低30到濒死降低95不等。
其实风轻并不知道的是,战斗中出现这四种状态的几率是随机的,而并非只有像轻鸿的女侠天赋能够造成,当玩家受到伤害血量降低到一定基础上,就会有几率触发这四种状态,而且随着战争中投入的玩家数量众多,出现这四种状态的几率也随之提高。
完全免疫也就意味着某一方的玩家将会在战局发展到任何阶段的时候都拥有100的战斗力。
而第二个效果一眼看去就可以知晓,当好感度达到了5000以上就可以拥有两次生命,但是实际上在战场上的表现力却并不止这么简单。
云淡在跟对手第一次野外平原的遭遇战中就察觉出了一个问题,那就是无论是什么职业的玩家更加倾向于使用那种一次性伤害型技能。
如果装备好、属性高的话,往往一套连招打下来,能够造成四五千的伤害,这成吨的输出瞬间爆炸足以在现阶段秒杀任何一个对手,而玩家们往往非常喜欢这种感觉,而诸如那种持续伤害型技能或者是通过施加诸多负面buff来降低对手战斗力的打法并没有多少玩家喜欢,即使是刺客玩家看重的也是瞬间爆发力,而并非是匕首涂毒这种慢慢折磨对手的快感。
加上双方两边数百人对冲的时候,当玩家们尽情的施展自己的技能,一股脑的打在对手身上,却发现自己失去了后劲,但对手却仍旧屹立不倒的时候,一边倒的局面就已经难以改变了,一战下来,襄阳城一方仅仅只是丢下了十几具尸体,但是上庸城一方却死伤惨重,足足有二百多人挂掉。
而即使云淡吸取教训,让玩家们多准备火阵这样能够造成持续伤害效果的道具,让玩家们在打完输出之后丢出去,但却又触发了亲密关系下的第二重效果,那就是免疫持续掉血类技能,而火阵的伤害类型恰好就是如此,火阵并不是靠火焰来杀伤对手,而是给对手施加一个灼烧效果来持续掉血,正好就被暗夜的天赋能力所克制。
云淡意识到正面战场完全没有他战前所布置下的战略那般进行的时候,他就选择了退守到上庸城所在地图,同时给风轻发去了消息,让他那边搞定后赶紧回来支援。
当风轻听说云淡那边接连惨败的时候,他感到很惊奇,因为在他的印象中,云淡当年被老爷子逼着读军校的时候跟他一样很不安分,但是绝对不会在一群玩家的手上吃这么大的亏才是,而这一刻他突然间才意识到,有一些原本很重要的东西是被他给忽略掉了,而那些本不重要的,却被他看的很重,也同样是在这一刻他明白了过来。
这是一款游戏。
本章完