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第一千零八百九十六章:风水轮流转(3/3)


    所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。

    。

    在玩家血量条下面会有一个耐力条。

    。标注为100。

    。每一次格挡成功。

    都会损失2的耐力。

    。

    如果耐力变成0了。

    。那就是无法格挡了。

    。而耐力条的恢复。

    是需要在玩家停止格挡4秒后。

    。以每秒8的速度恢复。

    直到变成100。

    。

    而在这其中。

    如果玩家进行格挡了。

    那么耐力条就不会继续增长。

    。相反继续以每一下2来减少。

    。

    玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

    。

    。同时玩家也无法攻击ai。

    。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

    。那就是如果是低于玩家2级的怪物。

    则可以格挡掉本次伤害的80,只会受到20的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

    话说,,,版。

    则格挡不会生效。

    因为怪物等级相差有些多。

    本来就不会造成多少伤害。

    如果再格挡的话。

    就没有必要了。

    。

    如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

    则玩家会格挡掉本次伤害的60。

    玩家只会受到40的伤害。

    。

    如果怪物等级大于玩家35级。

    。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40。

    玩家要承受60的伤害。

    。

    如果怪物等级大于玩家57级的话。

    玩家就只能格挡掉本次伤害的20。

    玩家就要承受80的伤害。

    如果怪物等级超过玩家7级。

    。则格挡失效。

    。

    虽然说这格挡方式比较好。

    但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

    。

    因为这格挡是按照攻击次数来算的。

    。一般怪群都是1215只怪。

    。同时攻击一下。

    。基本上2030的耐力条就没了。

    100的耐力。

    最多也就可以坚持三轮。

    。

    而这三轮。

    很多队伍甚至于连怪物血量的20都打不掉。

    。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

    。并且这种格挡机制。

    。只有战士才有。

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