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第1411章 龙腾的革新(1/2)
    这些任务并不是单纯的让你打什么怪或者让你做什么呢而是几个任务形成一个系列完成一个小故事或者探索一个小秘密或者是亲自参与一些魔兽的历史事件让玩家成为主角。。给人一种成就感和归属感

    而后来还有陆陆续续的比如英雄联盟、绝地求生、狼人杀等等这些游戏都是开创了一个特殊的受到玩家认可和吸引玩家的点

    而现在龙腾游戏也是开创了一个先河那就是虚拟现实体感的先河

    对于普通游戏来说无论是3d,还是2d,都是通过视觉和听觉来达到游戏效果。。无论怎么逼真。也只能是电脑屏幕更大,让玩家看起来更真实一些罢了。。就好像是一个电影院里面的3d巨幕一样。。通过立体以及更大的屏幕,加大体验者的沉浸式的体验。。

    但是这样也仅仅是隔靴搔痒,因为整个人无法全部投入其中。

    这不是第几视角的问题,而是体验者可以同时可以用几感去体验的问题。。

    普通的游戏基本上就是只有视觉,就是通过玩家们隔着屏幕观看。。虽然会有距离感。。但是可以通过将屏幕做大,做曲。。整个包裹住玩家的视野这样就会多多少少的让玩家感觉到有些身临其境

    接下来就是听觉也就是听周围的背景音乐或者是人物对话的旁白。。再或者就是一些现场的音效比如说是风的声音,战鼓的声音,或者是武器劈砍在一起的声音等等

    而玩家沉浸在游戏之中就是靠着眼前的画面和耳机里面的声音的配合达到的效果

    比如说一个玩家站在一个高山上他能看到远处的一望无际的蓝天、看到在天空之中随风飘动的云朵。。能看到远处高挂的一轮朝阳。。能看到山下渺小的房舍、车马、河流等等

    与此同时声音也开始了配合他耳边会听到呼呼的风声会听到雄浑壮阔的背景音乐这个时候玩家就通过眼前的景色和耳边的声音感觉到这种站在山巅一览众山小的感觉

    这样虽然好但是真的足够吗

    不。。这并不够那么剩下的感觉就只有现在的虚拟现实和体感帮你实现

    首先是视觉上的。。一般这种游戏里面,玩家和游戏之间都会隔着两个障碍,一个就是屏幕屏幕的大小决定的玩家的专注度如果一个屏幕足够大。。玩家一眼看去都是游戏里的内容。。那还好说如果屏幕大小有限。。玩家可以一眼看到屏幕外面比如自己家的装饰、自己家的灯。。以及房间里面的任何一切。。这样的地方都会让玩家产生一种脱离感。。也就是出戏。。让玩家不会100相信自己站在山巅上因为在他眼睛的余光就可以瞄到自己的家里的电视机。。真正的山顶怎么可能会有电视机

    这也是电影院的屏幕越来越大以及电影开始之后都要关灯以及要让大家都把手机调成静音的原因干扰越少。。观众就越能看进去。。越能入戏。。越能跟着情节推进

    另外一个障碍就是很多游戏都是2d或者2d半或者3d的还需要隔着一个自己的角色也就是第三视角玩家以一个“他”的视角来控制自己的角色。。操控自己的游戏。。这样多多少少都会让玩家感觉到有些出戏。

    毕竟在现实世界里面。。你的眼前就只有画面。。不会出现你自己的后脑勺然后向前看所以这种与现实的不符会让玩家感觉到极大的不真实

    但是虚拟现实就不一样了。。玩家戴上设备。。进入一种类似于假眠的状态就类似于做梦一样玩家在里面可以看到游戏里的一切没有屏幕。。没有人物玩家眼前就是100的游戏世界

    几乎你在游戏里面登上一座山的景色和你在现实里面登上一座山可以看到的景色一模一样,那这种感觉。。就会让很多玩家以为自己就是
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