话虽然是这么说,但是白青也没有放松对于这款游戏的警惕。
能够让自己的手下们如此如临大敌,想来自然是有他的道理,更重要的是,因为梦幻西游的提前出现,他不能保证,这辈子的奇迹u还会像上辈子那样,很快的死于外挂和私服。
毕竟现在梦幻西游的火热程度,各大游戏厂商也都看在眼里。
现在,大家都看到了,只要做好游戏,网游就是一座大的金矿,所以现在各大游戏公司,都在变着花儿的想要从玩家的口袋里掏钱。
先知是一种财富,但是现在的白青,不能只是依赖于这份先知。
毕竟原来的时候,他就是个潦倒的穷学生,靠着先知挣点小钱儿无可厚非,但是现在,他俨然已经成为了业界的一位崛起的新贵,过度依赖先知的话,只会迷了他的双眼,影响他的判断。
当然,什么事儿也不能只是长别人志气,灭自己威风。
伴随着互联网产业的不断发展,各种各样精品的游戏也将会层出不穷,所以梦幻西游也将会迎来各种各样更加出色的游戏的挑战,要是遇到个对手就打退堂鼓的话,那也就不用再在这行业里混下去了,不过打铁还需自身硬,想要在未来赢得一席之地,首先得保证自己的游戏足够出色。
而且,白青没有说,现在梦幻西游成功的最大因素是什么外观和画风仅仅只是表面现象而已,核心本质是它的社交属性,因为里面隐藏的社交,已经形成了深深的羁绊,将玩家们牢牢捆绑住,所以梦幻西游玩家的流失率在业界是很少的。
接下来他们要做的,就是抓住这个核心本质不断的深挖。
至于奇迹u这类棒国游戏,诚然,他们的画面确实精致,然而,除了打打杀杀之外,毫无内涵,或许能够吸引一时间见猎心喜的玩家,但是久了之后自然而然的会有一种心里疲惫感。
跟着他们又对这款即将出现的对手进行了简单的分析,明确了下一步的针对策略,然后接过主持会议大权的白青,便又将话题引到了三款新游戏方面,听取着手下们关于新游戏的相关筹备情况。
泡泡堂就不需要多说了,之前在网吧里,白青和苏静已经就这款游戏进行了一个体验,而且刚刚在公司里,也看到了不少的员工们,正在成群的进行着对抗,看的出来,这款游戏已经在公司广为流传了起来。
通过上手的情况,白青觉得这款游戏做的还是相当不错的,对比起前世nexon所开发的版本,白青觉得,丝毫也是不落下风,甚至因为添加了很多新的地图和对抗模式,在可玩性上,白青自以为要比nexon开发的版本更加出色。
毕竟最熟悉国内玩家的,还得是国人,至于nexon,终究是一家棒国公司,他们开发时所参考的,更多还是棒国的相关习惯。
梦幻卡丁车的这边已经完成了相关的策划工作,眼下正在由美工部门进行一些游戏元素的初步设计,同时关于整个游戏的搭建工作,开发部那边也是在紧锣密鼓的进行着准备工作。
不过跟泡泡堂比起来,梦幻卡丁车这款游戏显然要更加的复杂,制作起来需要花费更多的时间和人力物力,至少也得到年底前才能看到基础版本。
白青也没有想着这款游戏能够更快的上市,他的想法便是,首先稳定住梦幻西游的当前局面,然后推出泡泡堂,一方面给玩家一些新鲜感,吸引一部分新玩家,另一方面也是为梦幻卡丁车的推出起到一个承上启下的延续作用。
至于梦幻炫舞团,那就更加的复杂了。
先不说里面庞大的人物建模以及各类服装,还有舞台场景之类的,光是那些动作的设计,就是一个相当繁琐复