如果是提前知道驾驶舱里有一个灵异,莱恩根本就不会进来,就算进来也绝对会离宫子梦远远的,能有多远就有多远。但是现在,既然已经接触了,那么现在就不是死不死,而是怎么死的的问题了。既然逃避无法解决问题,死亡已经无法避免,莱恩兰斯终究是一名军人,赴死的勇气还是并不缺乏的。
向死而生,这句成语或许是最适合用在军人身上的。那些胆怯的人上了战场,往往会很快死于各种原因,反而是那些视死如归的勇士,却可以从残酷的修罗战场上存活下来。
人类对灵异的存在原理依然一头雾水,但是对灵异的行为模式却已经相当熟悉了。毕竟相处了几百年,人家一直在杀你,你总不能就那么心甘情愿的被人杀吧总得想着反制吧。虽说办法没想到,但是灵异杀人的规律却总结了一些。
平民是不需要了解这些的,因为普通人在面对灵异时只需要跑或者死,他们不需要战斗。但是军方,尤其是真正需要上一线战斗的战士,却必须知道这些。因为死者的怨恨最容易催生出灵异,封闭的星舰内,阴暗的角落就是最适合灵异生存的温床。为了最大限度在灵异面前保证战士们的安全,对灵异的了解是必做的功课。
有的灵异,从一露相就是很恐怖的样子。这种灵异,被归类为凶灵,它们是完全不可沟通的存在,只要出现就会立马对周围所有的活物发起攻击。但是,这种凶灵因为没有理智,反而并不怎么危险,直接使用重火力将其消灭就可以了。
真正危险的,是另一类。这种灵异有着极强的迷惑性,它们会伪装成被卷入鬼蜮的平民,或是直接替换掉活人队伍中的某一个人,从而尽可能的接近前来救援的活人,并将自己的诅咒种入靠近自己的活人身体中,直接锁定这些活人死亡的结局。之后就是游戏时间了,让这些活人什么时候死,是全部同时爆死,还是一个接一个的点名,让恐惧的情绪在人群当中蔓延,或者是让他们逃离鬼蜮,营造出一种死里逃生的假象,然后让他们在最喜悦的时候暴毙,这些统统都要看那种灵异的心情。这种灵异,统统被归类为恶灵。
毫无疑问,宫子梦符合恶灵的现状,并且现在正处于恶灵的游戏时间。恶灵并不会在这个时候杀人,反而会尽情地戏弄活人,欣赏活人的恐惧。恐惧、仇恨,这些负面情绪就是灵异最喜欢的食量。
但是换个思路,这或许也是唯一可以和灵异交流的机会。因为灵异只要露出凶相,就意味着撕破脸的时刻到来。在那之前的游戏时间,恶灵是很愿意多和活人说说话,戏弄一下活人的。乌惟臣的说法是,宫子梦是很早就跟着楚月生的,很显然已经将楚月生当成了目标。她的目标是楚月生,至于其他的人,不过全部是添头。如果莱恩可以让宫子梦意识到,她杀掉了自己会让她与楚月生之间的游戏时间无法继续下去,那么他说不定就可以让这位大灵异小姐放弃杀掉他这个小目标的想法。
直面灵异又从灵异手中逃脱的例子并不是没有,灵异虽然暴躁,但更偏执,而且智力很明显不如活人。只要扰乱灵异的逻辑,让灵异认为徒劳的杀戮会让自己的执念无法达成,那么灵异很自然的就会选择放弃。
当然了,如果灵异已经将执念牵绊在你的身上了,那就说句吉利话,祝你新年快乐吧。
就算知道不去找宫子梦沟通,自己就死定了,其实也没有多少人有勇气主动去找一位灵异对话。就算莱恩是一个出色的军人,勇气绝对不缺,在这个时候,他也照样忍不住腿肚子有些转筋。拜托,这可是