灰发雌虫张了张嘴, 想说什么又终究一言未发, 最后, 他肃着脸,态度郑重地、重新施了个军礼, “亚特斯中将罗格向您致敬, 与您合作,是我的荣幸。”
这也是近乎九成九的指挥官, 所梦寐以求的荣幸。
指星是一款特殊的指挥类游戏,是由八百年前的天才指挥官昆查斯, 与其他领域的领头人携手开发的。
它基于星网,以星际联盟中所有公开的战役为数据,自行模拟出千万种不同战况。
指挥官以精神体形式进入游戏后, 会随机加入其中一方,进行指挥以期取得胜利。
据统计, 在这八百年中,指星从来没有出现过两次完全相同的战况。
变幻莫测,才是战场。
成长为一个出色的指挥官, 除了天赋外, 还需要经历大量的战争,从而积累经验。
但战场从来都冷酷无情, 很多时候, 年轻的指挥官们还来不及成长,就已永远长眠于浩瀚星河。
昆查斯正是想给这些后辈们,一个相对安全的成长环境, 才会在晚年耗费心力开发了这样一款游戏。
他是正确的,也是成功的。
在这八百年间,指星确实如他生前所料的那般,让无数指挥官得到了最好的锻炼。
同时因为数据全部来自于真实战役,且不断更新,所以指星的“死亡率”极高,一些新人甚至来不及看清各方布置,就稀里糊涂地被送出了局。
另外由于少了身体的束缚,指挥官们可以长时间高强度地进行指挥,使得他们能比现实中做的更好,也更容易突破瓶颈。
这是一场随时会死、却又不会彻底死去的挑战。
每个指挥官只有一个与精神波动锁定的id,指星会根据取得的不同成就,给予指挥官不同颜色的徽章。
而最高等的灿金色“域级指挥官”,只会授予那些累积胜利三千场及以上,且从无败绩的玩家。
目前活着的“域级指挥官”,只有七十三人。
在星际联盟数百个成员国中,这七十三人,几乎站在了指挥官的顶端。
并不是每一个域级都会公开身份,但公开了身份的,无一不是各国战功累累的高级将领。
这七十三人中,就包括零一。
零一并不是累积战绩遥遥领先的域级指挥官,甚至她不到三千五的战绩,在域级中只能算勉强合格,但她却是名声最大的几位之一。
这一切都是由于她敏锐的洞察力,与近乎妖孽的预判力。
有军事评论团队专门看过零一的每一次指挥视频,最后,他们得出了一个结论
从第一声炮火响起时,甚至是,星舰刚刚开始航行时,零一就能预判到对方接下来的每一步举措。
不论对方如何变换战略,她都能先一步做出预判,并且同步进行调整。
直到对方一步步地,被他们自己的计划逼上绝路。
“每当敌人在沾沾自喜的时候,他们都不会知道,在零一的干预下,他们引以为傲的军号声,迟早会变成自己的送葬曲。”
“没人知道零一为什么能算准一切,但她确确实实地做到了。这种程度的预判非常不可思议,如果不是知道那不可能,我都怀疑零一提前看过每一场战斗的全过程,或者是直接破解了星网数据。”
当时的团队负责人在接受采访时,这样说道。
而在这个采访播出后,也使一些人污蔑零一使用非常手段破解了数据,才“盗”得了如此成就。
然而稍微对星网和指星有一点了解的人都知道,它的数据不