是两处房门,可以在房门处,等待在房门内搜索的玩家,等待是很漫长的,玩家们要有耐心,不能盲目冲进未知的场所,根据脚步定位敌人便可。
熟悉好屋子结构后,可以在窗口处观察附近敌人动向,也要防止敌人从窗户之间来回翻越,攻击我们的侧身点位,或者直接将房门一关,等待对手进攻便可。
内部错综复杂的环境外还有一处小过道,这样我们在防守这栋楼房时,在门口都可以蹲守攻楼的敌人,听到脚步时,定位敌人位置,冲过去,打一个突袭,从而进攻敌人的弱点侧身背身。
或者在屋内作战时,也可以直接跳出,从过道到达改变点位进行合理进攻。
选择两处斜坡的夹角,无论是阴人还是正面对刚都是非常好的点位,进攻前方敌人,可以利用我们所在点位进行反斜攻击,若不敌对方,也可在反斜下面进行补给,并且我们可以在反斜的高点坡度下让视角从低处看向对方的行动,这样就能在补给中获取到对方的信息,当补给完毕后,在反斜上面进行射击便可。
同时队友之间进行联动,上下方的精准打击,让对手防不胜防。
在吃鸡房区内部的战斗中,要面对错综复杂的地形以及无处不在的巷道,未知区域有很多,甚至只是隔了一道墙的区域内,就分布着很多的玩家,前期装备不好的情况下,合理运营便能轻松获得高级装备,而在决赛圈战斗时,没有掌握好地形信息,被敌人近距离扫射,就会瞬间被淘汰,而近距离战斗中最危险的地方,便是房屋转角处,这个地方彼此之间不知道对面位置,需要根据有限的脚步信息做到完美胜利很有难度。
在墙壁后面,环境对于我们就是未知的,可以紧贴着墙壁与道路的交界处,使用第三视角最大程度的观察,也要防止后面敌人的偷袭。
本章完