的。
随着玩家实力的增强,其实游戏的难度也是越来越高,因为高手是越来越多。
现在很多的局里面,一进入半决赛圈,就会变得四面八方都是人,一方开火八方响应的情况。
这说明,在半决赛圈刷新之前的战斗是很少的,这和比赛已经有些相似了,因为比赛在前期几乎是很少会掉人的。
而路人局当然会掉人,还是有玩家喜欢落地刚枪的,可是和以前相比,现在已经有了很大的变动。
喜欢刚枪的玩家有,而不喜欢刚枪的玩家也会有很多,所以前三个圈其实死的人数是非常有限的。
大家对这款游戏都已经有了最基本的掌控,那么活下来也自然成为了最基本的操作。
那么这种感觉是否真的存在呢孙尧圣尝试解读了这一现象,最终发现,这一现象,其实与蓝洞的最新匹配机制相关。
众所周知,每个赛季之初,所有玩家上赛季的所有战绩全部清零,每个玩家都以1700的初始分开始游戏。
那么,排除掉赛季初那几天鱼龙混杂的情况,1700分的玩家,在游戏中遭遇的是什么样的战局
其实现在的匹配机制就是有点公平了,因为现在玩家玩十场游戏的话,其实匹配到的都是与自己队伍平均实力相仿的队伍。
经过了一些场次之后,或慢或快,部分玩家的分数都上涨至1750分左右,而这个时候,玩家游戏中遭遇的,又是一些什么人呢
孙尧圣特别去用自己的号测试了一下,发现就单纯以数据来看的话,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均实力相仿的队伍。
那么,再经过一些场次,玩家ratg值上升至1800分左右时,又会面对什么样的情况呢
那就是队伍平均战绩大幅低于个人战绩,因为伴随着分高之后,分段开始出现匹配人数轻微不足的情况。
就好像孙尧圣现在的大号一样,如果把把都要匹配数据、分数差不多的选手,实在是有点太难了。
毕竟能够打到亚太前一百的也就只有这一百个人,而一局游戏就需要一百个人来进行游戏,不可能有这么多高分段的人来匹配。
所以这个匹配机制其实是有所改动的,如今的匹配机制内,其实是以队伍平均分数值进行匹配的,并非取队伍中玩家最高或最低分数进行匹配的。
本章完