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第404章 打法的区别(2/2)
的位置,他们在前期会分站两到三个位置,探查更多信息,来保证自己下个圈有更好位置。
    而在第三个圈已经很小的时候,他们有时还是会选择一个合理的路线,快速冲到中心点。
    包括排名比较靠前的几支欧洲队伍,也是节奏偏快,占中心点的打法。
    然后贴边也是如此,从第一个圈就开始打的队伍是比较少的,但第一个圈贴边有一个合理性是第一个圈大家都会往圈中心走,那么第一个圈的圈边会人少。
    所以圈边反而安全,ck就是喜欢这么打的。
    如果被迫贴边或者已经决定慢进了,很多队伍会从地图,因为地图北部资源点少,所以从北部开局的人本身就比较少,一些在北部的队伍如果离圈比较近还会早进圈,很少有队伍会在第一个圈卡圈边。另外贴北部的航线也不会太多,有时甚至飞不到,所以很多圈从选择北部进的人会比较少,这时候我们从北部进就比较安全,有时不仅第一个圈人少,后面几个圈因为下面的人都被阻隔了,上不来,所以后几个圈人也少。
    不过高端职业组里很多人也知道这个思路,所以从北部进圈并非是万能之举,还是要因航线和圈的位置而做出改变。
    像孙尧圣看的这次欧洲赛事,ck和卡门都是将贴边打法发挥到了极致,前期经常吃毒搜资源和打药,这个圈直接放弃,选择进下一个圈的圈边。
    为什么呢首先这样做可以减少一次占点,减少占点的次数就等于减少了一次遇敌的机会。
    其次,因为下个圈刷了之后,在圈边的人肯定会往前推进,那么这时候他们再进去圈边就没人。不过这个思路只适用于前三个圈。
    卡门大部分情况是圈边,但他们是推进的打法,通过观察决定去哪。没位置就占圈边,如果发现圈内有好位置可以去是一定会去的。这样每个点都能够保证是没人的、安全的。
    这些思路在普通rank局中都可以用,不过平常局想吃鸡的话用圈中心的思路,车辆越多越好,然后圈一刷就往圈中心走,用快抢中心的打法,容错率会比较高,不用总是冒风险转移、探点,这样就可以达到避战的效果。
    本章完