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第371章 开挂一定被封杀(2/2)
东西,到底是用fs还是ts也是需要考量的。
    迄今为止,游戏产业里有无数款电竞化了的第一人称视角射击游戏,但是没有一款第三人称射击游戏走向了电竞。
    为什么最直接的原因就是因为第三人称的视角问题会严重影响游戏平衡性。
    简单的举个例子,在绝地求生中,玩家在观看窗外情况时不需要站在窗口,只需要站在墙壁后适当的调整角度就可以在不露出身形的情况下看到窗外的情况了。这种视角问题对于防守方来说优势过于强大,进攻方几乎无所遁形。以职业选手之间毫厘之差的实力差距,基本就是谁进攻谁作死的节奏。
    在正式的比赛中,视角问题导致的结果往往会是选手互相对峙一段时间后,都选择放弃进攻撤退。
    在去年8月德国科隆游戏展中举办的绝地求生比赛里,观看比赛的近40万观众就无数次体验了这种情况比赛的选手不到万不得已不会主动进攻,而是选择躲在墙壁后利用视角优势进行防守,职业选手为了赢得比赛肯定会选择最佳的游戏策略。
    然而如果为了解决视角问题而完全采用第一人称模式,也并不是一个十全十美的解决办法。
    原因就在于两种视角模式下的游戏几乎有了完全不同的体验。
    北美绝地求生战队rg的一位队员在接受媒体采访时,就谈到了对于游戏第一人称和第三人称的争论“虽然玩的是同一个游戏,但是第一人称和第三人称的感觉是完全不同的。你在行动和防守时采取的策略也会完全不同。当你使用第三人称的时候,游戏更像是一场为了生存的较量,因为玩家通过视野获得的信息非常多。高水平的比赛中,往往在游戏后期阶段也会有大量玩家存活,而他们之间需要展开一种谋略和射击技术上的较量。而当玩家使用第一人称比赛的时候,玩家之间就可能变成一场纯粹的死亡竞赛,纯粹的射击技巧和反应才是最重要的。对于我来,两种模式都非常的有趣、非常的刺激。但是它们的的确确是完全两种不同的游戏模式。至于绝地求生的比赛应该使用哪一种,我认为不应该过快的下定论,听取观众和选手的建议之后,根据真实的比赛数据做出选择才是最好的。”
    本章完